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【教程】[The Gnomon Workshop] – 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 寻找你的性格 03. 舞台和设置 04. 阻挡和摆姿势 — 第 1 部分 05. 阻挡和摆姿势 — 第 2 部分 06. 封锁传球 — 第 1 部分 07. 封锁传球 — 第 2 部分 08. 花键连接通道 — 第 1 部分 09. 花键传递 — 第 2 部分 10. 花键加工通道 — 第 3 部分 11. 花键加工 — 第 4 部分 12. 波兰通行证…- 113
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Udemy – UE5蓝图太空射击游戏开发
要求 • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac) • 已下载虚幻引擎 5.3+ • 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程充满学习热情和兴趣 • 下载所有课程资源,配备动态空间级别、三种宇宙飞船变体、VFX 粒子和预设材料,提供启动游戏开发项目所需的一切。 说明 使用虚幻引擎 5 蓝图释放您的游戏开发潜力:太空射击游戏开发分步指南 通过一流的在线课程“虚…- 153
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Proko – 幻想女性角色绘画艺术
学习独特的方法来揭开幻想女性人物绘画艺术的神秘面纱,从基本构造一直到最终渲染。包括来自幻想艺术大师的十四小时的令人难以置信的见解! 你将学到什么 1人物绘图练习我将介绍多种方法来帮助您练习这些材料。这包括快速绘制草图、处理长结构图、迭代、学习何时停止绘图以及以思考的速度进行绘图。 2幻想与想象的世界我们将讨论为女性人物增添魔力的元素。这包括平衡价值观、整体姿态、流动的幻想元素、添加珠宝和发型设计。…- 32
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 43
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 44
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要…- 94
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RedefineFX – PhoenixFD流体模拟2.0(3Ds Max+Vray)
在 tyFlow Basecamp 和 Deepdive 获得惊人反响后,我将相同的课程格式引入 Chaos Phoenix。跟随我一步一步,我们涵盖了广泛的模拟场景,包括深入了解泡沫和气泡模拟、美味的粘性液体、融化、冻结以及使用粒子调谐器的其他基于条件的效果、交互使用 tyFlow、液体变形和其他力、RGB 混合、湿图、逼真的慢动作水溅等等。虽然普遍的误解是这些模拟游戏需要很长时间,但我发现如果…- 54
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 45
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【教程】[Udemy] – 用3dsmax+Vray+Photoshop打造赛博朋克圣诞老人
课程内容 9 个部分• 31 个讲座•总长度4h 24m展开所有部分 介绍3 个讲座• 5 分钟 了解你的教练预览 工作流程预览 课程简介预览 预先计划5 个讲座• 37 分钟 想法和头脑风暴预览 情绪板和参考图像 构图规则 素描与透视 灯光设计 准备工作(软件和插件)3 个讲座• 18 分钟 落地发电机安装 重新链接位图安装 Quixel Megascan…- 65
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【教程】暴雪顶级游戏角色设计师 BEN ERDT 全新Blender硬表面游戏角色设计流程 双语字幕 20小时 含2个SPP项目文件
Ben Erdt 的高级角色创作 加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。 完成课程后,您将深入了解如何创建自己的世界级角色艺术。 电影角色工作流程 从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,…- 124
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Udemy – UE5材质综合指南
要求 能够运行虚幻引擎 5 或更高版本的计算机 说明 添加了新内容!别忘了查看! 通过我们全面的材料创建课程,释放虚幻引擎的强大功能并提升您的游戏开发技能!无论您是希望掌握基础知识的初学者,还是旨在提高专业知识的经验丰富的开发人员,本课程都为您提供为您的项目创建令人惊叹的材料所需的所有知识和工具。 您将学到的内容: 材料创造基础: PBR 材料:了解基于物理的渲染的核心原理以及它如何增强真实感。 …- 71
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【教程】维塔数码首席建模大师教你制作电影级外星生物半身像 仅ZTl文件下载!!!
课程介绍 这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。 讲师介绍 这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角…- 69
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The Gnomon Workshop – Ziva VFX技术介绍(第一卷)
章节列表 00. 预览 01.Ziva VFX简介 02. Ziva VFX 的建模和绑定 03. 手臂设置 1:肌肉模拟第 1 部分 04. 手臂设置 1:肌肉模拟第 2 部分 05. 手臂设置 1:肌肉模拟第 3 部分 06. 手臂设置 1:肌肉模拟第 4 部分 07. 手臂设置 2:脂肪模拟 08. 手臂设置 3:最终审查 09.Ziva VFX 的 Python 10. 解剖转移 1:资产…- 36
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Motion Designers Academy – C4D产品动态视觉创作
对于那些想要学习 Cinema 4D 但对现有信息感到不知所措的人来说,本课程是完美的解决方案。 本课程提供了一种结构化的方法,指导您完成整个视频创作过程,并帮助您确定进一步发展的方向。 在课程结束时,您将能够制作动作设计视频,为吸引客户并取得惊人的成果奠定坚实的基础。 关于课程 动画和合成基础知识 您将在课程第一章中重点学习“动画和合成的基础知识”。本课程将介绍动画的基础知识,例如对象和相机动画…- 44
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C4D几何体场景动画教程 创建自己的3D世界
如何使用 Cinema 4D 创建几何 3D 形状。提高您的创造力和自由度来创建、可视化您的想法并将其转化为现实,从而创建一个美丽的 3D 世界。本课程将帮助您创作有趣的新作品,并让您的作品焕然一新。Cinema 4D 零基础教程,我将一步一步地教你如何在 Cinema 4D 中开始和完成一个项目。 我将教你如何设计基于几何元素的构图,并将你自己的风格转化为 3D 作品。您将能够在 Illustr…- 117
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【教程】[Udmey] – Unity+C#学习2D动作射击游戏
课程内容 14 个部分• 53 个讲座•总长度6h 38m 介绍1 个讲座• 5 分钟 介绍预览 玩家10 场讲座• 1 小时 5 分钟 添加播放器预览 设置播放器 基础编程 球员动作 跳跃 修复跳跃问题 改变方向 创建动画 设置动画师 动画决赛 环境3 个讲座• 22 分钟 设置环境 瓷砖托盘 背景 相机1 个讲座• 8 分钟 设置相机 健康系统6 个讲座…- 45
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Udemy – Blender写实级动画工作流程(100+资源)
要求 自由软件搅拌机。不必需要有之前的经验。 说明 Valley View Mall是一座建于 1970 年代、于 2019 年拆除的购物中心,位于德克萨斯州达拉斯。 在受欢迎的YouTuber 和电影制作人 Kane Pixels发布了“最古老的景观”系列后,该购物中心再次受到欢迎,该系列的大部分动作都发生在地下购物中心。 该购物中心是 Valley View 购物中心的 3D 复制品。 我花了…- 43
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【教程】[CGMASTERS学院]BLENDER2.8百科全书2021
The Blender 2.8 百科全书Blender 2.8 和 2.9 的完整从初学者到高级指南 此课程被选入我们受全球企业信赖的最受好评的课程系列。 -你将会学到的 这是免费 3D 建模和动画包 Blender 的综合课程。有了这个参考,你可以自信地潜入Blender您可以从头到尾观看本课程,也可以跳过。学习在 3D 中创建任何内容的所有工具,并通过分步项目将其全部付诸实践。 -课程介绍 欢…- 99
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 46
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【教程】[Udemy学院] – UE5蓝图:制作您的第一款游戏
通过在 UE5 中创建完整的拼图平台游戏,无需一行代码即可在 6 小时内成为游戏开发者! 要求 能够运行UE5的计算机 描述 作为一个完全的初学者,学习游戏开发可能很困难。我的目标是本课程将使整个过程尽可能有趣和简单! 在短短 6 小时内,我将教您如何在没有任何游戏开发经验的情况下创建整个游戏。在每个视频中,我都会以清晰、全面的方式彻底解释我们正在使用的必要系统,以便在本课程结束时,您不仅会完成游…- 528
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【教程】[VOXYDE特效学院]HOUDINI+NUKE奔跑动画特效2024
Anime Run FX 为角色动画创建动漫风格的跑步轨迹。了解风格化模拟的秘诀。 在 Solaris 中,我们从引入所有资产开始,并将所有资产分层在一起。所有资产,包括建筑物、布局和角色,都将在下载中提供。 资产采用美元格式,所有材质和设置都已应用,以确保快速流畅的场景设置过程。 模拟首先,我们要用牛皮纸模拟布料。在这里,我们将讨论模拟快速移动对象的最佳实践。然后,我们将创建第一层粒子,这些粒子…- 286
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【教程】[School of Motion] – 如何创建视觉化故事内容
在这个研讨会中,Holdframe的获奖导演兼创始人乔·唐纳森 (Joe Donaldson) 谈论了他为《纽约客》创作的系列,讨论了从项目的概念发展和过程,一直到每部电影中使用的制作技术的所有内容。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -中英文字幕 -含课程素材- 31
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【教程】[Udemy学院] – 在Blender中创建程序材料「中英字幕」
作为Blender Creative Suite的一部分,了解如何开始使用程序材料。在本课程中,将引导您从导航着色器编辑器的基础知识一直到从头开始创建完全程序化的着色器并涵盖所涉及的任何数学。 要求 可以运行 Blender 2.9 及以上版本的计算机。 描述 程序纹理简介 我们在场景中使用的材质、它们对光的反应方式以及它们如何相互交互对我们通过工作讲述故事的能力产生巨大影响,但第一次进入基于节点…- 37
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【教程】[Udemy] – 完整Roblox Studio GUI开发指南2024
课程内容 6 个章节 • 17 个讲座 • 总时长 2 小时 51 分钟 第一单元:基础知识3 个讲座 • 13 分钟 介绍预览 资源管理器窗口预览 属性窗口预览 第 2 单元:UI 基础知识3 个讲座 • 12 分钟 用户界面概述 添加用户界面元素 设计用户界面 第 3 单元:…- 68
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