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【教程】[The Portrait Masters] – 人像摄影与编辑技巧
探索 Bella 的后期处理工作流程,她将指导您完成该图像的完整编辑过程,包括合成、调色、液化和其他技术。在短短几分钟内,她将分享她多年来掌握的见解,帮助您将工作提升到新的水平。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材 -
【教程】[Skillshare] – Blender专业产品建模与渲染
本课程的课程 8 节课(38m) 1.介绍 2.如何捕捉灵感 3.造型 4.创建场景 5.灯光 6.纹理化 7.渲染设置 8.结论 关于本课程 即使您是初学者,也可以像专业人士一样在 Blender 中创建产品渲染! 欢迎来到最引人入胜的课程,即使您是绝对的初学者,它也将使您能够在 Blender 中创建专业的产品渲染! 在不到 40 分钟的时间内,您将掌握制作产品渲染所需的技能,以吸引客户、构建… -
【教程】[Skillshare] – C4D柔体动力学新技术
用您自己的风格创建和渲染动画!学习解决常见问题、使用新的 GPU 驱动的 Dynamics 系统并创建有趣的 Redshift 动画! – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材 -
【教程】[Ducky 3D] – Blender动态图形技术(3DMG动画)
通过 7 个基于项目的课程,您将学习在搅拌机中循环运动图形的基础知识! 第 1 课 在第一课中,我介绍了我的默认启动设置以及如何制作无缝循环的技术和理论 第2课 在第 2 课中,我们将学习如何处理程序建模、简单的相机装备以及一些有趣的节点动画发射技巧 第三课 在第 3 课中,我们将学习一种制作令人惊叹的循环的通用方法,并深入研究我最喜欢的创建程序循环模式的方法 第 4 课 … -
【教程】[Libel Academy] – ZBrush打造动漫硬表面角色模型
在这个综合课程中,您将深入研究使用 ZBrush 进行角色创建的艺术,将 2D 概念转化为完全实现的 3D 模型,并通过您的独特添加进行丰富。该课程专为具有 ZBrush 基础知识的个人而设计,将引导您完成逐步过程,涵盖角色开发的各个方面,直到最终渲染阶段。 课程内容包括: ZBrush 中雕刻和硬表面建模的基础到中级。精心设计的学习曲线适合具有基础知识的个人,强调奉献精神、时间投入和纪律。重复课… -
【教程】[Udemy] – Blender 4.0编辑入门
课程内容 11 个部分• 45 个讲座•总长度4h 48m展开所有部分 介绍3 个讲座• 5 分钟 初学者编辑模式介绍预览02:24 热键备忘单预览00:38 参考图像的类型预览02:17 三大设定!1 个讲座• 4 分钟 三巨头。 基本和仅供参考的设置8 个讲座• 20 分钟 视口裁剪预览 边宽和顶点大小 键位图 撤消步骤 默认插件 瓦祖 美学 链接和附加… -
【教程】[Skillshare] – 了解如何创建20世纪30年代卡通风格原创角色
了解如何创建 20 世纪 30 年代卡通风格的原创角色。馅饼眼、橡胶软管四肢、白手套、香肠手指,以及其他一切。想想早期的米老鼠、大力水手、贝蒂娃娃,当然还有热门电子游戏《茶杯头》。学习创建您自己的 1930 年代角色所需的一切! 我将从 1900-1930 年代的动画简史开始,以帮助解释为什么这些角色看起来像他们那样。然后,借助这些知识,我将引导您绘制眼睛(馅饼眼)、手套和嘴巴等单独元素,以便您可… -
【教程】[Lowepost] – DaVinci Resolve色彩分级大师班
在这个色彩分级大师班中,好莱坞调色师 Chris Jacobson 邀请您进入他的色彩套件,全面概述他在热门电视节目《金装律师》中的色彩工作。 Chris 指导您完成 DaVinci Resolve 中的整个技术流程,从项目设置到最终交付。大师班涵盖构建节点树、创建所需的外观以及塑造最终图像。 导师简介:克里斯·雅各布森 (Chris Jacobson) 是一位非常成功的好莱坞调色师,以其在《穆赫… -
【教程】[CGCircuit] – NUKE高级键控抠像技术
在本教程中,我借鉴了从行业专业人士那里学到的使用高级键控器模板和技术的知识。这些技术在当今的行业中得到广泛应用。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -无课程素材 -
【教程】[CGCircuit] – Houdini RBD刚体:地裂VFX
在本课中,我们将从设计裂缝开始,我们将学习如何轻松地将它们应用于几何体,我们将检查如何将自定义力添加到 RBD 系统中并一路使用约束,我们将学习如何在使用时保留 UV刚体动力学以及一大堆其他较小的提示和技巧,一旦获得不错的模拟结果,我们将花时间进行优化,我们将把结果导入 Solaris 并使用karma XPU渲染它,并将检查 MaterialX 以及如何渲染它更快,最后,我们还将学习如何顺利地将… -
【教程】[Domestika] – Photoshop建筑绘图
学习基本绘图技术,创建手绘建筑草图,并在 Photoshop 中通过颜色和纹理将它们变为现实随时随地拿起铅笔和素描本捕捉周围建筑的精髓,让您沉浸在当下。然而,建筑师 David Drazil 最擅长的就是在 Photoshop 中将这些草图变为现实。在这个在线课程中,他将向您展示如何绘制引人注目的建筑草图,并以生动的细节以数字方式增强它们。 作为“Sketch Like An Architect”…
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《相约杭州》-祝贺杭州亚运会盛大开幕,万光参与此次短片制作!
以下文章来源于万光RayLight传媒 ,作者万光RayLight传媒 相约杭州,点亮亚运! 2023年9月23日晚8点,万众期待的杭州亚运会正式开幕,开幕式现场,全世界最大的屏幕——长达185米、高近20米的巨大网幕上,播放着由亚运会开幕式总导演陆川带领众多青年导演和…... -
如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...