【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画

【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画

在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画
布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画

-课程介绍

了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。

布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在为 AAA 游戏制作动画时使用的一些重要的高级姿势、定时和分层技术。他还讨论了如何将组合分支到不同的字符串中,同时确保所有动画都流畅在一起——无论玩家输入什么输入。

完成此研讨会后,您应该有信心在 Maya 中使用动画图层组合以及时间编辑器和时间扭曲,在 Maya 中实现三连击,目标是达到 AAA 级游戏质量。

-课程讲师

布兰登·耶茨 – Omeda Studios首席动画师
Brandon Yates 于 2014 年毕业,获得计算机科学学士学位。他在电子游戏行业工作了 9 年,专门从事游戏动画和过场动画。他的作品包括《不义联盟 2》、《真人快打 11》、《往日时光》、《正当防卫 4》、《流氓公司》和《红色陨落》,他目前是《前任》的首席动画师。了解更多关于布兰登的信息,并在LinkedIn上关注他的职业生涯。

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网:官网地址

-课程为单视频文件,约6.5小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器

-含课程素材

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