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【教程】Maya超精细游戏道具建模流程 双语字幕 全部模型下载!
课程简介 制作高度详细的道具始终是一项挑战,但可以实现无限的艺术故事讲述。在本教程中,Dylan Abernethy 将展示结合使用 Zbrush 和 Maya(或类似软件)创建硬表面模型的优势,以及通过 Substance Painter 中的纹理处理向模型添加角色和故事的过程。 无论您是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,都可以阅读本教程并学习基本的工作流程,让您工作得更快、更…- 161
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – Mari和Maya中用于生产的材料纹理「中英字幕」
描述 这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多…- 102
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 73
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 140
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 71
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 108
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【教程】争取参与流浪地球3来学太空概念武器设计吧-完整课程
第 1 课 阻塞 第一课将让您立即采取行动。在研究了优秀道具的构成要素后,您将提出一个概念并为您自己的设计收集参考。拉尔斯将首先向您展示绘制简单道具的基础知识,然后指导您完成三个单独的设计绘制。您将把其中最好的元素结合到一个英雄概念中,并在课程的其余部分中对其进行完善。 第2课 造型 现在您已经完成了设计,您将开始建模和完善。首先,Lars 将带您了解他喜欢的软件,并为您提供建模时要记住的各种提示…- 90
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【教程】[Udemy] – 写实级3D脸容渲染(Maya+Arnold+Mari+Nuke+ZB+Ps)
课程内容 6 个章节 • 10 个讲座 • 总时长 2 小时 52 分钟 介绍1 个讲座 • 2 分钟 介绍预览 建模的基本视图1 个讲座 • 19 分钟 ZBrush 纹理化1 个讲座 • 25 分钟 大的 材质设置3 个讲座 • 55 …- 68
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【教程】[Skillshare学院] – 如何使用V-Ray5在Maya2022中渲染逼真的生物
本课程将为您提供掌握行业标准技术的机会,为电影中看到的视觉效果制作照片般逼真的渲染,这是优秀的灯光师无法捕捉到的。 照明和渲染非常有趣。在本课程中,您将使用 V-Ray 在 Autodesk Maya 中创建 Creature Photorealistic Rendering,以一种您以前从未见过的此类技术、技巧和窍门的简单方式,因为本课程的设计方式使您不会需要记笔记,因为我已经创建了每个笔记,包…- 98
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 57
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【教程】[GNOMON学院]MAYA游戏第一人称和第三人称射击攻击动画2023
为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击的动画B.FAUCHEUX 的 MAYA 动画工作流程 课程简介 如果您想知道 FPS 游戏的动画制作内容,那就别无所求。在这个综合研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将带您一步一步地从计划第一人称射击游戏到最后的润色。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。 在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工…- 114
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Flipped Normals – Maya UV角色映射技术
描述 从开始到结束的所有步骤都展示并解释得很好,因此您可以轻松地跟随 - 无论是使用提供的文件还是使用您自己的角色 UV 布局基础我们坚信基础比具体工具更重要。UV 映射角色首先会正确介绍您为何要布局 UV。坚实的基础将显著加快您的 UV 映射和纹理处理速度 适用于任何 3D 软件包虽然我们在本系列中使用 Maya,但所有原理都是通用的,可以在大多数其他软件包中遵循,例如 Blender、Modo…- 31
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 54
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 71
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【教程】3D 角色设计:从绘图到建模 中文字幕 配套项目
解压密码 www.edvfx.com 简介 在使用 ZBrush 和 Maya 赋予其深度和体积之前,先在 Photoshop 中创建你的主角,从而赋予角色一个新的维度 在 3D 渲染中描绘角色的个性始于想象力和 2D 草图。自学成才的视觉开发艺术家 Segun Samson 热衷于开发与观众联系的迷人角色。他曾与多家工作室合作,包括 Triggerfish Animation、Dreamcast…- 79
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 150
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【教程】《钢铁侠 3》《权力的游戏》《西部世界》Matte大佬教你快速绘制Matte (没有课件下载!!!)
课程介绍 行业传奇人物 Maxx Burman 拥有十多年的经验,曾为《钢铁侠 3》、《权力的游戏》、《西部世界》等项目的电视、电影和视频游戏制作了标志性的哑光绘画。在他的旅程中,他还担任过许多职务,包括艺术总监、游戏开发人员、教育家以及现已成为行业标准的 Kitbash 3D 的联合创始人。在 Learn Squared 的这门全新课程中,Maxx 将教您所有先进的 3D 哑光绘画技术,这将帮助…- 139
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【教程】[Artstation] – 老旧手工钻模型制作(Maya+SP+Marmoset)
大家好! 在本教程中,我将介绍从开始到结束创建此资产的整个过程。 本教程由约7 小时的分步 视频组成,不带快进 ,涵盖以下主题: 屏蔽所提供的照片 高聚 带 UV 的低聚 狨猴烘焙 Substance Painter 中的纹理 在狨猴中渲染 您还将获得: 工作文件(Blockout、HP、LP)为 FBX 最终 HP 作为未平滑的 FBX 最…- 71
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【教程】维塔数码首席建模大师教你制作电影级外星生物半身像 仅ZTl文件下载!!!
课程介绍 这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。 讲师介绍 这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角…- 90
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【教程】[UDEMY学院]ZBRUSH+MAYA+MARI创建3D逼真的人脸2024
创建3D逼真的人脸更新时间:2024年1月 你将会学到的 了解创建逼真面孔的秘诀。使用镜面反射、粗糙度和 sss 纹理轻松设置材质。使用 Mari 投影纹理。在 Maya 中使用 XGen 创建头发。完成并渲染逼真的人脸,包括后期处理。 课程简介 看到那张脸了吗?我会告诉你如何制作它。基于《狂暴》中的胆量。在这些系列视频中关注我,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建我的角色。 以下是我通…- 173
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The Gnomon Workshop – Substance 3D Designer定格动画制作
描述 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 Christophe…- 87
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【教程】[ARTSTATION学院][MAYA+ZBRUSH+SUBSTANCE]VALORANT游戏英雄JETT创建全流程2021
Valorant游戏英雄Jett创建全流程 你们好 我很高兴向你们展示《Valorant》游戏角色Jeff的粉丝艺术作品。 这个 Gumroad 包含我对这个角色的所有实现记录。您可以观看 50 小时的实时视频,当然您也可以加快视频的播放速度。请注意,视频是无声的。 所用软件 : Maya – Daz Studio – Zbrush – Marvelous Designer – Mari – Su…- 477
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【教程】甜甜圈的魔法-Maya和AE中的视觉特效课程 中文字幕
解压密码 www.edvfx.com 课程简介 在这个在线课程中,John 将一步步教您创建看起来非常逼真的超现实场景。他将引导您了解Maya + Redshift、After Effects 和 SynthEyes,创造一个有趣的场景,巨大的、栩栩如生的甜甜圈如雨点般落在一座经典的美国纪念碑上。您准备好用 VFX 和 CGI 的强大功能让自己大吃一惊了吗?简要了解整个 VFX 流程。然后,J…- 90
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【教程】MAYA+UE环境艺术精通2022_Environment_Art_Mastery_by_Thiago_Klafke
-课程介绍 你是一个环境艺术家,希望用你自己的想法来制作大型创作环境吗?那么我创建的这门课程也许可以帮到你! 我是Thiago Klafke,我制作3D关卡已经有二十多年了。在这段时间里,我参与了各种项目和平台的环境创建。从《半条命 2》模组(如《分裂者》)到任天堂 DS 游戏,再到 GOTY 获得者《守望先锋》,我通过犯错并从中吸取教训,以及与该领域一些最有才华的艺术家合作,艰难地提高了我的技能…- 82
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