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【教程】维塔数码首席建模大师教你制作电影级外星生物半身像 仅ZTl文件下载!!!
课程介绍 这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。 讲师介绍 这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角…- 67
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 30
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【教程】UE4 UE5 场景性能优化高级教程 全部课件下载!!!
课程介绍 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的教程中,环境艺术家分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 讲师介绍 RODRIGO BREA Rodrigo Brea -- Retro Studio 高级环境艺术家 毕业于 Gnomon 学…- 81
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【教程】[GNOMON学院]面向动画师的MAYA简介2023
面向动画师的 MAYA 简介与 E.A. CASTILLO 一起练习基本的动画练习更新时间:2023.06 这个入门研讨会面向从事CG角色动画事业的个人和对该领域感兴趣的人。主要目的是以易于理解的方式向您介绍使用 Maya 制作动画的复杂性。 由梦工厂前动画艺术家 E.A. Castillo 教授,这个综合研讨会旨在证明,虽然 Maya 一开始可能看起来令人生畏,但在适当的指导下,它可以显着简化。…- 63
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 49
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 28
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为复杂的战斗动作序列制作动画
在 MAYA 中为复杂的战斗动作序列制作动画PETER DANG的高级身体力学 -课程介绍 在这个高级动画研讨会中,Peter Dang 介绍了他使用移动摄像机为多个角色制作动画的过程,并详细介绍了如何制作身体猛击动画!从规划和拍摄参考到样条块(splocking!)、创建直截了当的动画、创建多个角色的身体交互以及使用移动摄像机,Peter 的工作室是帮助揭开复杂动画镜头神秘面纱的透彻见解。Pet…- 165
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 39
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Flipped Normals – Maya UV角色映射技术
描述 从开始到结束的所有步骤都展示并解释得很好,因此您可以轻松地跟随 - 无论是使用提供的文件还是使用您自己的角色 UV 布局基础我们坚信基础比具体工具更重要。UV 映射角色首先会正确介绍您为何要布局 UV。坚实的基础将显著加快您的 UV 映射和纹理处理速度 适用于任何 3D 软件包虽然我们在本系列中使用 Maya,但所有原理都是通用的,可以在大多数其他软件包中遵循,例如 Blender、Modo…- 18
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【教程】Maya超精细游戏道具建模流程 双语字幕 全部模型下载!
课程简介 制作高度详细的道具始终是一项挑战,但可以实现无限的艺术故事讲述。在本教程中,Dylan Abernethy 将展示结合使用 Zbrush 和 Maya(或类似软件)创建硬表面模型的优势,以及通过 Substance Painter 中的纹理处理向模型添加角色和故事的过程。 无论您是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,都可以阅读本教程并学习基本的工作流程,让您工作得更快、更…- 142
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The Gnomon Workshop – 2D与3D全景插图技术(Maya+Daz3D+PS)
描述 当时间紧迫,而您又要负责绘制具有挑战性的场景时,有一些工具和技术可以大大加快您的工作流程。在这个 3.5 小时的研讨会上,艺术总监兼哑光画家 Nick Hiatt 介绍了如何使用 DAZ 3D 的免费模型和资产库来阻挡环境以快速讲述故事。Nick 的课程讲述了如何在 Maya 中高效布局场景、在 Redshift 中渲染,以及最终在 Photoshop 中完成并创建 360 度图像的过程。 …- 18
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 58
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Udemy – Maya 3D建模入门指南
要求 该课程没有任何先决条件或知识要求。 说明 Autodesk Maya 是最流行的 3D 建模等软件包之一。 在本课程中,我们将学习如何从头开始使用这个令人惊叹的程序。 在深入研究 3D 建模时,有机会按顺序获取知识至关重要。与仅从 YouTube 等平台学习相比,逐步学习基本概念、原语、界面等可以节省大量时间。作为一个自学成才、从书籍和视频开始的人,我绝对理解这一点。 本课程专为 3D 建模…- 67
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【教程】[Artstation] – 老旧手工钻模型制作(Maya+SP+Marmoset)
大家好! 在本教程中,我将介绍从开始到结束创建此资产的整个过程。 本教程由约7 小时的分步 视频组成,不带快进 ,涵盖以下主题: 屏蔽所提供的照片 高聚 带 UV 的低聚 狨猴烘焙 Substance Painter 中的纹理 在狨猴中渲染 您还将获得: 工作文件(Blockout、HP、LP)为 FBX 最终 HP 作为未平滑的 FBX 最…- 54
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 30
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【教程】甜甜圈的魔法-Maya和AE中的视觉特效课程 中文字幕
解压密码 www.edvfx.com 课程简介 在这个在线课程中,John 将一步步教您创建看起来非常逼真的超现实场景。他将引导您了解Maya + Redshift、After Effects 和 SynthEyes,创造一个有趣的场景,巨大的、栩栩如生的甜甜圈如雨点般落在一座经典的美国纪念碑上。您准备好用 VFX 和 CGI 的强大功能让自己大吃一惊了吗?简要了解整个 VFX 流程。然后,J…- 67
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【教程】MAYA+UE环境艺术精通2022_Environment_Art_Mastery_by_Thiago_Klafke
-课程介绍 你是一个环境艺术家,希望用你自己的想法来制作大型创作环境吗?那么我创建的这门课程也许可以帮到你! 我是Thiago Klafke,我制作3D关卡已经有二十多年了。在这段时间里,我参与了各种项目和平台的环境创建。从《半条命 2》模组(如《分裂者》)到任天堂 DS 游戏,再到 GOTY 获得者《守望先锋》,我通过犯错并从中吸取教训,以及与该领域一些最有才华的艺术家合作,艰难地提高了我的技能…- 53
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【教程】zbrush+maya数字肖像在线培训课程2019.10期-美洲土著_Fly_On_The_Wall_Native_American_Course
-课程讲师 克里斯·科斯塔 创始人/讲师 我出生在巴西里约热内卢,2004年移居美国,追随一个看似不可能实现的梦想,为视觉特效行业工作。我目前是 The Mill LA 的角色/生物主管,在 2021 年底离开 ILM 旧金山后,我已经在这家公司工作了 14 年。我的职业生涯包括 15 年和 30+ 部电影,从有机到硬表面建模、概念、视图绘画、外观开发、角色动画和面部索具。我曾参与过《星球大战:原…- 60
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【教程】争取参与流浪地球3来学太空概念武器设计吧-完整课程
第 1 课 阻塞 第一课将让您立即采取行动。在研究了优秀道具的构成要素后,您将提出一个概念并为您自己的设计收集参考。拉尔斯将首先向您展示绘制简单道具的基础知识,然后指导您完成三个单独的设计绘制。您将把其中最好的元素结合到一个英雄概念中,并在课程的其余部分中对其进行完善。 第2课 造型 现在您已经完成了设计,您将开始建模和完善。首先,Lars 将带您了解他喜欢的软件,并为您提供建模时要记住的各种提示…- 65
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 37
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 51
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – 创建原始3D生物概念:毒蛇龙「中英字幕」
描述 使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。 对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮…- 38
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【教程】MAYA动画师在线培训课程系列-角色表演2020版[十一周课程]
-描述 角色表演 2020 :在角色表演中,学生探索如何让角色看起来栩栩如生,以及如何制作可信的对话表演。现在,学生们已经熟悉了肢体力学和哑剧肢体表演,他们已经准备好迎接全对话表演的挑战。学生学习表演选择的清晰度,以及如何做出可信的表演。 学生使用经过教师批准的音频剪辑为场景制作动画,包括表演选择、强烈的讲故事姿势、积极的动作和令人信服的肢体动作。在教师的指导下,学生学习如何为3D角色注入生命。学…- 38
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【教程】《钢铁侠 3》《权力的游戏》《西部世界》Matte大佬教你快速绘制Matte (没有课件下载!!!)
课程介绍 行业传奇人物 Maxx Burman 拥有十多年的经验,曾为《钢铁侠 3》、《权力的游戏》、《西部世界》等项目的电视、电影和视频游戏制作了标志性的哑光绘画。在他的旅程中,他还担任过许多职务,包括艺术总监、游戏开发人员、教育家以及现已成为行业标准的 Kitbash 3D 的联合创始人。在 Learn Squared 的这门全新课程中,Maxx 将教您所有先进的 3D 哑光绘画技术,这将帮助…- 100
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