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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为复杂的战斗动作序列制作动画
在 MAYA 中为复杂的战斗动作序列制作动画PETER DANG的高级身体力学 -课程介绍 在这个高级动画研讨会中,Peter Dang 介绍了他使用移动摄像机为多个角色制作动画的过程,并详细介绍了如何制作身体猛击动画!从规划和拍摄参考到样条块(splocking!)、创建直截了当的动画、创建多个角色的身体交互以及使用移动摄像机,Peter 的工作室是帮助揭开复杂动画镜头神秘面纱的透彻见解。Pet…- 231
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 108
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【教程】UE4 UE5 场景性能优化高级教程 全部课件下载!!!
课程介绍 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的教程中,环境艺术家分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 讲师介绍 RODRIGO BREA Rodrigo Brea -- Retro Studio 高级环境艺术家 毕业于 Gnomon 学…- 102
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【教程】甜甜圈的魔法-Maya和AE中的视觉特效课程 中文字幕
解压密码 www.edvfx.com 课程简介 在这个在线课程中,John 将一步步教您创建看起来非常逼真的超现实场景。他将引导您了解Maya + Redshift、After Effects 和 SynthEyes,创造一个有趣的场景,巨大的、栩栩如生的甜甜圈如雨点般落在一座经典的美国纪念碑上。您准备好用 VFX 和 CGI 的强大功能让自己大吃一惊了吗?简要了解整个 VFX 流程。然后,J…- 90
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【教程】[GNOMON学院]面向动画师的MAYA简介2023
面向动画师的 MAYA 简介与 E.A. CASTILLO 一起练习基本的动画练习更新时间:2023.06 这个入门研讨会面向从事CG角色动画事业的个人和对该领域感兴趣的人。主要目的是以易于理解的方式向您介绍使用 Maya 制作动画的复杂性。 由梦工厂前动画艺术家 E.A. Castillo 教授,这个综合研讨会旨在证明,虽然 Maya 一开始可能看起来令人生畏,但在适当的指导下,它可以显着简化。…- 95
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【教程】《钢铁侠 3》《权力的游戏》《西部世界》Matte大佬教你快速绘制Matte (没有课件下载!!!)
课程介绍 行业传奇人物 Maxx Burman 拥有十多年的经验,曾为《钢铁侠 3》、《权力的游戏》、《西部世界》等项目的电视、电影和视频游戏制作了标志性的哑光绘画。在他的旅程中,他还担任过许多职务,包括艺术总监、游戏开发人员、教育家以及现已成为行业标准的 Kitbash 3D 的联合创始人。在 Learn Squared 的这门全新课程中,Maxx 将教您所有先进的 3D 哑光绘画技术,这将帮助…- 139
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The Gnomon Workshop – Substance 3D Designer定格动画制作
描述 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 Christophe…- 87
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 140
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 54
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【教程】MAYA动画师在线培训课程系列-人体力学2020版[十一周课程]
-描述 人体力学 学制: 11 周学生学习如何在动作场景中让角色以更大的重量、坚固性和可信度移动。他们在两个任务中让一个两足动物角色移动,混合不同的动作来创造复杂的场景,强调移动过程中的重量、平衡、方向变化、动作、逼真的力量和 Ik/Fk 切换。学生还在第三个遛狗动画练习中学习四足运动。该课程为学生提供了坚实的基础和对身体力学的理解,使他们能够在真实的制作环境中处理物理镜头。学生将继续改进他们的工…- 51
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 63
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 57
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The Gnomon Workshop – 2D与3D全景插图技术(Maya+Daz3D+PS)
描述 当时间紧迫,而您又要负责绘制具有挑战性的场景时,有一些工具和技术可以大大加快您的工作流程。在这个 3.5 小时的研讨会上,艺术总监兼哑光画家 Nick Hiatt 介绍了如何使用 DAZ 3D 的免费模型和资产库来阻挡环境以快速讲述故事。Nick 的课程讲述了如何在 Maya 中高效布局场景、在 Redshift 中渲染,以及最终在 Photoshop 中完成并创建 360 度图像的过程。 …- 45
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【教程】MAYA动画师在线培训课程系列-角色表演2020版[十一周课程]
-描述 角色表演 2020 :在角色表演中,学生探索如何让角色看起来栩栩如生,以及如何制作可信的对话表演。现在,学生们已经熟悉了肢体力学和哑剧肢体表演,他们已经准备好迎接全对话表演的挑战。学生学习表演选择的清晰度,以及如何做出可信的表演。 学生使用经过教师批准的音频剪辑为场景制作动画,包括表演选择、强烈的讲故事姿势、积极的动作和令人信服的肢体动作。在教师的指导下,学生学习如何为3D角色注入生命。学…- 52
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【教程】[Udemy学院] – 基于Maya2020的游戏角色绑定技术「中英字幕」
学习使用Substance Designer强大的节点系统从头开始创建材料的所有基础知识。在本课程中,将学习PBR工作流程的工作原理以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。 课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲…- 72
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 71
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【教程】MAYA+UE环境艺术精通2022_Environment_Art_Mastery_by_Thiago_Klafke
-课程介绍 你是一个环境艺术家,希望用你自己的想法来制作大型创作环境吗?那么我创建的这门课程也许可以帮到你! 我是Thiago Klafke,我制作3D关卡已经有二十多年了。在这段时间里,我参与了各种项目和平台的环境创建。从《半条命 2》模组(如《分裂者》)到任天堂 DS 游戏,再到 GOTY 获得者《守望先锋》,我通过犯错并从中吸取教训,以及与该领域一些最有才华的艺术家合作,艰难地提高了我的技能…- 82
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – 创建原始3D生物概念:毒蛇龙「中英字幕」
描述 使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。 对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮…- 69
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【教程】zbrush+maya数字肖像在线培训课程2019.10期-美洲土著_Fly_On_The_Wall_Native_American_Course
-课程讲师 克里斯·科斯塔 创始人/讲师 我出生在巴西里约热内卢,2004年移居美国,追随一个看似不可能实现的梦想,为视觉特效行业工作。我目前是 The Mill LA 的角色/生物主管,在 2021 年底离开 ILM 旧金山后,我已经在这家公司工作了 14 年。我的职业生涯包括 15 年和 30+ 部电影,从有机到硬表面建模、概念、视图绘画、外观开发、角色动画和面部索具。我曾参与过《星球大战:原…- 72
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 56
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 150
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【教程】维塔数码首席建模大师教你制作电影级外星生物半身像 仅ZTl文件下载!!!
课程介绍 这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。 讲师介绍 这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角…- 90
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【教程】[ARTSTATION学院][MAYA+ZBRUSH+SUBSTANCE]VALORANT游戏英雄JETT创建全流程2021
Valorant游戏英雄Jett创建全流程 你们好 我很高兴向你们展示《Valorant》游戏角色Jeff的粉丝艺术作品。 这个 Gumroad 包含我对这个角色的所有实现记录。您可以观看 50 小时的实时视频,当然您也可以加快视频的播放速度。请注意,视频是无声的。 所用软件 : Maya – Daz Studio – Zbrush – Marvelous Designer – Mari – Su…- 477
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – Mari和Maya中用于生产的材料纹理「中英字幕」
描述 这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多…- 102
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