【教程】MAYA+UE环境艺术精通2022_Environment_Art_Mastery_by_Thiago_Klafke

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-课程介绍

你是一个环境艺术家,希望用你自己的想法来制作大型创作环境吗?那么我创建的这门课程也许可以帮到你!

我是Thiago Klafke,我制作3D关卡已经有二十多年了。在这段时间里,我参与了各种项目和平台的环境创建。从《半条命 2》模组(如《分裂者》)到任天堂 DS 游戏,再到 GOTY 获得者《守望先锋》,我通过犯错并从中吸取教训,以及与该领域一些最有才华的艺术家合作,艰难地提高了我的技能。

通过这些经历,我掌握了一些成功项目和不成功的项目的模式。我并不声称拥有所有的答案(我没有),但多年来,我开发了一个流程,让我在面临新挑战时可以依靠它。这就是我通过我的课程提供给你的:我多年来为自己开发的过程,使我能够应对任何挑战。

这不是一个规则集,而只是我为到达目的地而采取的一组合乎逻辑的步骤:制作与众不同的环境。目标是让观众从中获取他们喜欢的东西,并创建自己的过程,一个适合他们个人需求和个人情况的过程。

在 23 个(左右)不同的章节中,您将找到每个环境艺术家都应该掌握的非常特定主题的课程、教程和延时摄影:利用您的想象力提出新的想法,能够将其转换为 3D ,并从那里使其看起来尽可能令人惊叹。

-文件列表

00_01_衷心感谢
00_02_环境艺术过程
00_03_我的创作过程从何而来
00_04_充分利用教程
01_00_准备工作
01_01_虚幻15分钟速成课程
01_02_虚幻设置TK工具
01_03_虚幻_设置正确的网格步骤
01_04_虚幻构建一个测试场景
01_05a_虚幻4制作静态照明
01_05b_可选的Gpu_Baker安装
01_06_maya初始设置
01_07_maya修复开始场景设置
01_08_maya修复正交相机设置
01_09_Maya导航
01_11a_Maya到虚幻管道
01_11b_光贴图Uvs
01_12_制作纹理
01_13_解包
01_14_最终完成示例
01_15_本章结束
02_01_确定项目范围
02_02_通过关键词确定情绪
02_03_研究和参考资料收集
02_04_心理建构
02_05_拼凑西班牙小镇实例
03_01_设计街区的艺术
03_02_西班牙小镇设计体量1
03_03_西班牙小镇设计体量2
03_04_西班牙小镇设计体量3
03_05_西班牙小镇背景Vista体量
04_01_艺术体量
04_02_艺术体量示例
04_03_西班牙小镇住宅建筑艺术体量
04_04_西班牙小镇更多住宅建筑和后巷迭代
04_05_西班牙小镇后巷迭代和拱门封锁
04_06_西班牙小镇后巷改造
04_07_西班牙小镇栏杆套件封堵
04_08_西班牙小镇后巷封堵最终完成
04_09_西班牙小镇商业建筑封堵和街道迭代
04_10_西班牙小镇树块设计
05_01_模块化示例
05_02_网格步骤
05_03_外部和内部
05_04_枢轴安置和模块化套件示例
05_05_西班牙小镇外墙模块化套件
06_01_制作独特的建筑_模块化特征
06_02_西班牙小镇教堂景观迭代
06_03_西班牙小镇教堂艺术区块
06_04_西班牙小镇拱门艺术拼接
07_01_制作独特的地面网格
07_02_西班牙小镇的地面网格块化
08_01_物理照明工作流程
08_02_虚幻4程序天空设置
08_03_虚幻5程序天空设置
08_04_如何练习物理照明
08_05_如何选择好的太阳角度
08_06_指数高度雾
08_07_虚幻4中唯一的反射探针
08_08_曝光不同区域
08_09_人工照明实例
08_10_Ssao如何影响材质
08_11_在物理照明工作流程中修复未照明材质的奖励
09_01_从遮挡到完成环境
10_01_确定工作方法
10_02_规划瓷砖组
10_03_项目管理和范围
10_04_本阶段的目标
11_01_建立艺术管道
11_02_制作纹理_使用哪些程序
11_03_制作纹理的简单流水线示例
11_05_使用Tk工具着色器1
11_06_使用Tk工具着色器2
11_07_本章目标
12_01_简介
12_02_艺术探索
12_03_Zbrush环境艺术家30分钟速成课程
12_04_Zbrush环境艺术家雕刻可贴砖表面
12_05_Zbrush环境艺术家石膏墙示例
12_06_SubstanceGraph组织
12_22_本阶段的目标
12_23_小贴士如何消除色带
12_24_小贴士Substance_Designer风格化边缘技术_无声演示
13_01_使用修饰集
13_02_修剪集演示
13_03_创建裁剪组Photoshop
13_04_创建修剪效果Substance_Designer
13_05_创建修剪效果烘焙Photoshop
14_01_建筑效果图
14_05_本章目标
14_06_提示_不要让问题堆积如山
14_07_提示_混合图片参考和想象力
15_01_最终确定建筑简介和目标
15_02_发展个人风格
16_01_建立道具库
17_01_制作道具
18_01_场景装扮简介
18_02_场景装扮_将道具组合在一起
18_03_场景装扮道具比例
18_04_换装贴花
18_05_换装制作装饰
18_06_换装效果
19_01_背景远景_用简单的艺术品营造出辽阔的错觉
19_02_简单地形
19_03_建筑群
19_04_锦上添花的桑巴城市背景
20_01_最终照明
21_01_为什么要优化
21_02_推迟渲染
21_03_调用绘图
21_04_GPU分析器
21_05_加载纹理内存
21_06_光贴图密度
21_07_加载网格内存
21_08_动态阴影距离
21_09_四画面过度绘制
21_10_着色器复杂性
21_11_灯光复杂性
22_01_发布您的作品
23_分层材质01_它们如何工作
23_分层材质02_使用顶点颜色混合两个图层
23_分层材质03_添加覆盖图层
23_分层材质04_性能考虑因素
24_环境艺术大师课程003_如何吸引工作机会
24_环境艺术大师课程004_Lucas_Annunziata
25_01_西班牙小镇模块化屋顶示例
25_02_西班牙小镇纹理屋顶瓦片分解示例
25_03_西班牙小镇纹理窗样本01_细分
25_04_样本风格化纹理制作教程04_正确使用高度贴图
25_05_样本风格化纹理制作教程13_Pbr材质示例人行道
25_06_独特烘焙道具示例_教堂大钟全过程

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网:官网 

-约38小时,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器

-含课程素材

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