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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 53
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The Gnomon Workshop – Substance 3D Designer定格动画制作
描述 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 Christophe…- 87
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – 创建原始3D生物概念:毒蛇龙「中英字幕」
描述 使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。 对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮…- 68
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The Gnomon Workshop – 游戏角色动画基础知识
描述 了解专业游戏玩法中最重要的角色动画:行走周期、奔跑周期和攻击。在这个由高级游戏动画师 Juan Cervilla 主持的 4.5 小时研讨会中,您将发现他专业的 Maya 工作流程以及用于制作可信游戏角色动画的专家提示和技术。 Juan 详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的机制)到最终完善的动画。您将发现如何处理辅助动作,为您的动…- 73
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The Gnomon Workshop – 动态角色插画技术(3D Coat+PS)
章节列表 00. 预览 01.收集参考资料并准备简介 02. 缩略图的重要性 03. 3D-Coat 速成课程 04. 在 Daz 3D 中创建快速基础网格 05. 在 3D-Coat 中创建和雕刻角色 06. 在 3D-Coat 中绘制角色 07. 在 3D-Coat 中渲染场景 08. 在 Photoshop 中绘制环境 09. 将 3D 角色集成到绘制的场景中 10.为你的插图添加最终效果 …- 60
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The Gnomon Workshop – Blender+Photoshop进行2D与3D角色设计制作
描述 学习如何将角色概念从草图发展到最终渲染,使用 Blender 进行 3D 建模和渲染,使用 Photoshop 进行最终的后期制作。这个 3.5 小时的研讨会由艺术总监兼视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持,非常适合中级艺术家,但初学者也可以轻松跟进并享受一些 Blender 基础知识。 本次以角色为中心的研讨会演示的工作流程涵盖了 Photoshop 中角色设计的基本原…- 63
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 137
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 72
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 55
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The Gnomon Workshop – 面向概念艺术的3D套件制作流程
章节列表 00. 预览 01.参考文献和准备工作 02. 资产建模 03.纹理资产 04. 积累资产 05. 3D 概念:第 1 部分 06. 3D 概念:第 2 部分 07. 3D 概念:第 3 部分 08. 场景构建和最终图像 描述 了解创建 3D 套件的整个过程。探索所有见解和技术,帮助您充分利用 3D 套件创建并获得灵感来制作史诗般的图像,从产生最初的想法、收集参考资料、处理准备工作到在 …- 47
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] -Gaea Essentials:创建逼真的程序环境「中英字幕」
章节列表 00. 预览 01. 介绍并在 Gaea 中从头开始创建程序地形 02.修改卫星数据 03. 在盖亚制作复杂地形 — 第 1 部分 04. 在盖亚制作复杂地形 — 第 2 部分 05. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 1 部分 06. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 2 部分 07. Gaea 中的外观开发节点 08. 盖亚数据地图 描述 程序生成的地形可以进行艺术指导,甚至可以…- 82
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The Gnomon Workshop – 动态插图技术(ZBrush+PS)
描述 在为耐克、漫威和华纳兄弟等客户创作动态插图时,迈克·汤普森是一位行业专家。这个富有洞察力的研讨会将带您完整了解他的创作过程,从选择令人兴奋的概念艺术(由Cameron Davis友情提供)到他创建 3D 模型的步骤,再到为客户演示准备的最终涂漆。 跟随 Mike 的完整流程:从选择现有的 2D 概念到在 ZBrush 中创建数字模型,了解他如何生成 BPR 渲染,然后在 Photoshop …- 69
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The Gnomon Workshop – 游戏动态特效FX(Houdini+UE+PS)
描述 使用 Houdini 和 Photoshop 在 Unreal Engine 中创建令人印象深刻的溶解角色 VFX 序列。首席 VFX 艺术家 Antonio Cappiello 主持的 2 小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建 RBD 模拟以及将翻页书打包到 Houdini 中的精灵表中的初级和中级实时 VFX 艺术家。那些想要超越基本 Niagara 粒子系统功能的人也…- 63
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【教程】[The Gnomon Workshop] – UE5实时角色与环境照明技术
描述 通过这个完全使用虚幻引擎 5 授课的专业研讨会,学习电影角色和环境光照。该研讨会专为中级到高级艺术家以及有兴趣了解更多有关虚幻引擎 5 或一般光照的人员而创建,涵盖了各种原理以及可应用于您的游戏引擎工作流程以创建有效且逼真的游戏和电影的技术。 研讨会首先介绍角色照明课程,然后详细介绍虚幻设置和一般环境照明。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现…- 125
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The Gnomon Workshop – 含寓意的CG机甲概念插画
章节列表 00. 预览 01. 简介及职业经历 02. 参考资料收集和定义简介 03. 画草图寻找设计 04. 3D 中的遮挡 05. 寻找构图 06. 完成 3D 场景 07.定义价值结构 08. 添加一些行 09. 颜色和纹理 10. 渲染和清理 描述 了解如何将 3D 的精确性和灵活性与 2D 的表现力自由相结合,创建具有人物和故事的非凡插图。 Hamish Frater 的详细研讨会将指导…- 53
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The Gnomon Workshop – 用Blender+PS为影视产品打造环境概念
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 简要分析 03. 构思 04. Blender 中的 3D 模型 05. 进场:射击 1 06. 湖景空中:镜头 2 07. 建筑外观:镜头 3 08. 建筑航拍:镜头 4 09. 入口:镜头 5 10. 隧道:镜头 6 11. 门:第 7 和第 8 枪 12. 王座:第 9 镜头 13.王座:镜头10 14. 结论 描述 在任何电影或电视剧中,建筑和环…- 90
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 71
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The Gnomon Workshop – 为电影与游戏领域构思概念飞船(3D Coat+ZBrush+KeyShot)
描述 高级概念艺术家 Joe Gloria 分享了他如何使用 3D-Coat、ZBrush 和 KeyShot 来创建详细的 3D 太空飞船设计,使他的流程尽可能简单,以便各个级别的艺术家都能遵循。希望开发 3D 设计工作流程的艺术家将受益于本次研讨会中分享的技术和工作流程,最终形成一个科幻车辆的 360 度转盘。 3D-Coat 用于形状的初始绘制,然后 Joe 将设计引入 ZBrush 进行更…- 90
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The Gnomon Workshop – PS动画风格背景绘画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 参考文献和草图 03. 细化草图和着墨 04. 阻塞灰度设计 05.彩色缩略图 06. 在 Photoshop 中绘画 07. 最终细节和结论 描述 了解电视制作背景设计和绘制的完整工作流程。 《瑞克和莫蒂》的背景画家和设计师迈克·贝尔分享了他完整的设计过程,从审查初始脚本到收集参考资料和勾画出初步想法。从那里,迈克选择并完善选定的草图,以发展为可用于电…- 57
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要…- 114
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The Gnomon Workshop – 针对剧情电影的Nuke映射技术工作流程
描述 了解制作故事片的专业艺术家如何使用绘画和投影来加快工作流程,从而在合成中实现更多技术,而无需跳回 3D。多面手 Nacho Thomas 分享了非破坏性技术,通过使用 Nuke 中的 AOV 序列创建兼容的投影,帮助艺术家提高渲染水平。 这个为期 7 小时的研讨会展示了使用非破坏性工作流程的生产就绪技术。您将发现创建自己的投影的有效解决方案,让您有更多时间专注于您的艺术。 Nacho 首先概…- 77
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 71
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The Gnomon Workshop – 电影与游戏故事板创作
描述 了解专业故事板艺术家在为大片和 AAA 游戏创建序列时使用的完整故事板流程。Ibraheem Jara 为《蜘蛛侠》、《X 战警 '97》、《星际迷航:神童》和《守望先锋 2》等项目制作了故事板,在这个 2 小时的研讨会中,他分享了他的工作流程,从最初的规划到使用 Storyboard 的完整故事板序列专业版和搅拌机。 研讨会从基本规划开始,包括如何创建以地点和角色为重点的故事节奏…- 67
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 55
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