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The Gnomon Workshop – 写实级CG环境艺术(Blender+3D Coat+ZB)
描述 参加高级艺术家 Jannis Mayr 的 3 小时研讨会,使用 Blender、3D-Coat 和 Photoshop 设计一个身临其境的世界。这个中级到高级水平的研讨会揭示了 Jannis 创建奇幻世界的技术,详细介绍了从头到尾创建最终关键帧的过程。这个全面的教程深入研究了他的创意和技术过程,让您了解原因和方法。 从收集和整理参考资料开始,Jannis 分享了如何启动项目,然后为您的环境…- 89
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The Gnomon Workshop – 游戏环境设计(Blender+PS)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 草图绘制和参考资料收集 03. Blender 中的初始遮挡 04. 用 Blender 的蜡笔绘制场景 05. 最终布景和寻找构图 06. 准备道具阵容 07. 用新道具替换绘制元素 08. 渲染所选帧 09. 在 Photoshop 中绘画 10. 总结 描述 草图传统上被认为是 2D 媒介,但借助 Blender 油性铅笔工具的强大功能,您可以进行…- 69
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【教程】[The Gnomon Workshop] – UE5实时角色与环境照明技术
描述 通过这个完全使用虚幻引擎 5 授课的专业研讨会,学习电影角色和环境光照。该研讨会专为中级到高级艺术家以及有兴趣了解更多有关虚幻引擎 5 或一般光照的人员而创建,涵盖了各种原理以及可应用于您的游戏引擎工作流程以创建有效且逼真的游戏和电影的技术。 研讨会首先介绍角色照明课程,然后详细介绍虚幻设置和一般环境照明。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现…- 126
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 107
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The Gnomon Workshop – Procreate奇幻插画绘制
描述 在这个 Procreate 研讨会上,插画家兼角色设计师 Rafael Sarmento 将指导学生完成在 iPad 上创建独特、引人注目的角色所需的一切。订阅者将了解如何最好地使用 Procreate 工具,以科幻和奇幻参考点的混合为起点,勾画出角色构思。 本教程涵盖如何为角色注入个性、如何打造独特的角色服装、强大的构图技巧,以及使用色调和颜色在插图中创造影响力的最佳方法。在整个过程中,学…- 68
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The Gnomon Workshop – 用Blender+PS为影视产品打造环境概念
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 简要分析 03. 构思 04. Blender 中的 3D 模型 05. 进场:射击 1 06. 湖景空中:镜头 2 07. 建筑外观:镜头 3 08. 建筑航拍:镜头 4 09. 入口:镜头 5 10. 隧道:镜头 6 11. 门:第 7 和第 8 枪 12. 王座:第 9 镜头 13.王座:镜头10 14. 结论 描述 在任何电影或电视剧中,建筑和环…- 90
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【教程】Blender 游戏环境概念艺术设计,三维辅助平面设计 含平面课件下载(无场景!)
课程介绍 创造和开发游戏制作艺术不仅需要深入了解游戏工作室其他部门的需求和目标,还需要有技术限制的意识和知识。这个为时 3 小时的研讨会涵盖了真实游戏开发环境中的这些基本主题,旨在与您分享如何与工作室中的其他部门进行视觉交流,同时了解他们的需求和局限性。 本研讨会是使用 Photoshop、3D-Coat 和 Octane for Blender 的高级教程。Asim 将带领您完成整个过程,从最初…- 90
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The Gnomon Workshop – Blender打造自定义3D机甲套件
描述 在为情绪作品生成快速概念、为背景布景创建对象或向硬表面模型添加细节和功能指示时,Kitbash 库可以成为节省时间的有效方法。在 Gavin Manners 举办的本次研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。 加文的研讨会从如何激发最初的想法并为自己写一份简介开始。他逐步收集参考资料,为在 Blender 中创建资产做好适当的准备。还介绍了如何通过创建子组件来充分利…- 103
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke制作大型空中俯瞰镜头
描述 了解如何使用 OpenStreetMap 数据在 Houdini 中创建 3D 环境,以生成被草地环境包围的程序城市。然后,环境艺术家 Frederick Vallee 将使用该环境来演示如何创建鸟瞰图以及如何使用 Nuke 将其提升到艺术水平。 本次研讨会分为易于理解的章节。每一章都展示了用户友好的工作流程,并展示了如何使用行业标准工具有效地创建程序环境。在此过程中,他建议如何跳出框框思考…- 65
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The Gnomon Workshop – Substance 3D Designer定格动画制作
描述 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 Christophe…- 87
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The Gnomon Workshop – Ziva VFX技术介绍(第一卷)
章节列表 00. 预览 01.Ziva VFX简介 02. Ziva VFX 的建模和绑定 03. 手臂设置 1:肌肉模拟第 1 部分 04. 手臂设置 1:肌肉模拟第 2 部分 05. 手臂设置 1:肌肉模拟第 3 部分 06. 手臂设置 1:肌肉模拟第 4 部分 07. 手臂设置 2:脂肪模拟 08. 手臂设置 3:最终审查 09.Ziva VFX 的 Python 10. 解剖转移 1:资产…- 46
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 55
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 56
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 55
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The Gnomon Workshop – 为电影与游戏领域构思概念飞船(3D Coat+ZBrush+KeyShot)
描述 高级概念艺术家 Joe Gloria 分享了他如何使用 3D-Coat、ZBrush 和 KeyShot 来创建详细的 3D 太空飞船设计,使他的流程尽可能简单,以便各个级别的艺术家都能遵循。希望开发 3D 设计工作流程的艺术家将受益于本次研讨会中分享的技术和工作流程,最终形成一个科幻车辆的 360 度转盘。 3D-Coat 用于形状的初始绘制,然后 Joe 将设计引入 ZBrush 进行更…- 90
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The Gnomon Workshop – 动态角色插画技术(3D Coat+PS)
章节列表 00. 预览 01.收集参考资料并准备简介 02. 缩略图的重要性 03. 3D-Coat 速成课程 04. 在 Daz 3D 中创建快速基础网格 05. 在 3D-Coat 中创建和雕刻角色 06. 在 3D-Coat 中绘制角色 07. 在 3D-Coat 中渲染场景 08. 在 Photoshop 中绘制环境 09. 将 3D 角色集成到绘制的场景中 10.为你的插图添加最终效果 …- 60
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 72
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The Gnomon Workshop – Houdini烧胎烟雾制作
描述 在高级 FX 艺术家 Eric Mancha 的中级研讨会中,了解如何使用 Houdini 的 Pyro Sparse Solver 模拟令人印象深刻的轮胎烟雾 FX。该研讨会非常适合具有一定使用 Houdini 和 Nuke 经验的用户,并从工作室制作的角度出发,向艺术家们准确教授 FX 艺术家在工作室环境中的期望。 在这个为期 2 小时的研讨会中,Eric 从头开始创建烟雾模拟,解释…- 61
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – Mari和Maya中用于生产的材料纹理「中英字幕」
描述 这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多…- 99
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The Gnomon Workshop – 动态插图技术(ZBrush+PS)
描述 在为耐克、漫威和华纳兄弟等客户创作动态插图时,迈克·汤普森是一位行业专家。这个富有洞察力的研讨会将带您完整了解他的创作过程,从选择令人兴奋的概念艺术(由Cameron Davis友情提供)到他创建 3D 模型的步骤,再到为客户演示准备的最终涂漆。 跟随 Mike 的完整流程:从选择现有的 2D 概念到在 ZBrush 中创建数字模型,了解他如何生成 BPR 渲染,然后在 Photoshop …- 69
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 53
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 71
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 高级插画与静帧艺术技巧
章节列表 00. 预览 01.简介 02.渔村:混合2D和3D技术进行环境概念插画 03. 科幻城市屋顶:准备 2D 板并在 3D 中设置 360° 04. 科幻城市屋顶:360° 素描并创建您自己的 Kitbash 库 05. 科幻城市屋顶:创建 3D 道具并设置概念渲染通道 06. 科幻城市屋顶:创建最终的抛光 360° 2D 插图 — 第 1 部分 07. 科幻城市屋顶:创建最终的抛光 36…- 56
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 71
- 分类:
- 机构名称:
- 价格类型:
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