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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 8
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Udemy – UE5从头开始创建2D多人游戏
要求 虽然本课程不要求您具有游戏开发经验,但最好具备基本的蓝图知识。 一些编程/游戏开发经验 说明 请随意检查您将在讲座列表中学到的内容并观看预习课程! 本课程将教您如何在虚幻引擎中从头开始创建多人 2D 平台游戏,而无需编码。我们将使用称为“蓝图”的强大可视化脚本系统来实现介绍视频中显示的所有功能。 虽然主要重点是创建 Platformer 游戏,但您将了解如何处理不同的 2D 资源,例如纹理、…- 22
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Gumroad – Houdini+UE5程序化植物制作
欢迎来到本教程,您将踏上使用 Houdini 19 创建程序化灌木植物的激动人心的旅程。这份综合指南将赋予您为项目生成动态植被的技能,提供对植物形状的完全控制,同时保持植物的形状。自然的外观。 教程亮点: 1. 茎生成: 从生成茎开始教程,根据选定的输入框动态调整它们的高度。 2. 新增分支: 通过添加可在 Houdini 中自定义大小和角度的分支来扩展植物的复杂性。 3. UV创建和材质分配: …- 12
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Udemy – UE5动作冒险游戏开发【暂不全】
要求 对虚幻和蓝图的基本了解会有所帮助,但不是必需的。 说明 制作您一直想要的第三人称动作冒险游戏! 全部使用虚幻 5.1 中的最新工具,包括 MetaHumans、Quixel Bridge、Nanite 和 Lumen。 您将使用虚幻最新、最强大的功能创建一款外观精美的游戏,例如使用 MetaHumans 创建角色、使用 Quixel Bridge 作为资产,以及使用 Lumen 和 Nani…- 15
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Udemy – UE5蓝图制作3D平台游戏
要求 虽然提供了基础知识部分,但最好有游戏开发经验。 计算机足够强大,可以支持虚幻引擎 5.3 电脑知识 说明 在“虚幻引擎 5 蓝图:创建您自己的 3D 平台游戏”的指导下踏上令人兴奋的游戏开发之旅,Ian 是一位经验丰富的技术游戏设计师,致力于为像您这样的学习者提供帮助。在 10 个小时的沉浸式体验中,您将深入了解虚幻引擎 5 的复杂性,制作一款引人入胜的 3D 平台游戏,让人想起深受喜爱的经…- 9
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【教程】[The Gnomon Workshop] – UE5实时角色与环境照明技术
描述 通过这个完全使用虚幻引擎 5 授课的专业研讨会,学习电影角色和环境光照。该研讨会专为中级到高级艺术家以及有兴趣了解更多有关虚幻引擎 5 或一般光照的人员而创建,涵盖了各种原理以及可应用于您的游戏引擎工作流程以创建有效且逼真的游戏和电影的技术。 研讨会首先介绍角色照明课程,然后详细介绍虚幻设置和一般环境照明。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现…- 21
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【教程】[Udemy] – Unity+C#3D太空设计游戏制作2024
要求 能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC Unity 2021 或更高版本的副本 说明 通过我们关于使用 Unity 和 C# 创建 3D 太空射击游戏的综合课程,踏上进入游戏开发世界的激动人心的旅程。无论您是初学者还是希望深入研究游戏开发的程序员,本课程旨在帮助您掌握将游戏创意变为现实的基本技能。 主要学习目标: Unity 和 C# 简介: 深入研究 Unity 游戏开发环境并掌…- 9
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【教程】[Udemy] – 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术
课程内容 2 个章节 • 16 个讲座 • 总时长 3 小时 13 分钟 介绍7 个讲座 • 1 小时 31 分钟 迷你速成班预览快速导出VDB虚幻着色器设置增加着色器复杂性准系统实验太阳在作品中太阳矢量场 主要工程9 个讲座 • 1 小时 43 分钟 网格准备/设置发射器设置测试导出和循环虚幻测试导入ManTorch 到虚幻引擎调整灯光设置最终编辑总结和渲…- 15
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【教程】[Udemy] – UE5蓝图RPG角色升级系统(Blueprint)【字幕不全】
课程内容 1 个部分• 21 个讲座•总长度5h 35m 介绍21 场讲座• 5 小时 35 分钟 介绍预览 添加输入映射上下文和字符 赋予角色移动、攻击、魔法施法;动画预览 赋予玩家施展魔法的能力 创造敌人预览 给予玩家死亡 赋予玩家消灭敌人的能力 调整玩家和敌人的碰撞 用魔法造成伤害 添加用户界面 创建一个升级系统 添加第二种敌人类型 使用结构体并添加第二个敌人类型 更多 …- 7
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【教程】[Udemy] – UE5.3终极建筑可视化技术
课程内容 4 个部分• 11 个讲座•总长度2 小时 42 m 介绍2 个讲座• 17 分钟 在我们开始之前预览 虚幻内部预览 材质系统2 个讲座• 27 分钟 材料系统基础预览 智能玻璃材料 建筑可视化电影4 场讲座• 1 小时 16 分钟 快速启动 ArchViz 环境设计第 1 部分 环境设计第 2 部分 电影动画 ArchViz 演练3 个讲座• 4…- 21
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【教程】[Udemy] – 游戏资产制作并向Godot+Unity+UE
课程内容 5 个部分• 113 个讲座•总长度18h 35m 介绍5 个讲座• 26 分钟 欢迎来到课程预览 使用外部约束预览 收集参考资料 Blender 2.8 及以上版本 设置总结 简单道具45 场讲座• 7 小时 16 分钟 第 2 部分的内容 什么是道具 游戏资产管道 起源的重要性 一个简单的板条箱 您的第一次出口 添加第二种材料 改变材料 中段即将发生什么…- 15
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【教程】[Udemy] – UE4:蓝图中基于多人团队的FPS
课程内容 2 个部分• 40 个讲座• 44 小时总长度5 m展开所有部分 从头开始20 场讲座• 21 小时 1 分钟 初始项目创建预览 基本角色设置预览 角色动画 Pt1预览 角色动画第二部分预览 冲刺和武器附件预览 武器射击和项目备份 健康与损害 玩家姓名标签和图形清理方法 添加副武器并切换 扩展主武器以允许投射物 纠正射弹问题并添加射击武器动画 添加使用各种动…- 18
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【教程】[Udemy] – UE5中的EasyVR:简单的XR游戏开发
了解如何使用虚幻引擎5构建您的第一个 VR 游戏。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -中英文字幕 -含课程素材- 13
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【教程】[Udemy学院] – UE5蓝图:制作您的第一款游戏
通过在 UE5 中创建完整的拼图平台游戏,无需一行代码即可在 6 小时内成为游戏开发者! 要求 能够运行UE5的计算机 描述 作为一个完全的初学者,学习游戏开发可能很困难。我的目标是本课程将使整个过程尽可能有趣和简单! 在短短 6 小时内,我将教您如何在没有任何游戏开发经验的情况下创建整个游戏。在每个视频中,我都会以清晰、全面的方式彻底解释我们正在使用的必要系统,以便在本课程结束时,您不仅会完成游…- 40
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【教程】[Udemy学院] – UE5:学习制作专业主菜单
要求 对虚幻引擎 4 或 5 的操作有基本的了解 对蓝图编程的基本了解 描述 在本课程中,我将向您展示为您的游戏创建专业主菜单的最简单方法。 我们将创建的菜单几乎与我为自己的视频游戏(例如《Cloud Climber》和《My Friend is a Raven》)创建的菜单几乎相同,这些游戏已经有数十万人玩过。 这意味着这些工具和技术经过了“实战考验”,并在专业环境中证明…- 19
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【教程】[Udemy学院] – UE4:创建您自己的第一人称射击游戏 (2021)
在本次游戏设计课程中,作者将指导您完成第一人称射击游戏的制作过程!本课程使用虚幻引擎4 — AAA游戏开发工作室曾用于制作Fortnite、Batman Arkham Knight、Borderlands 等游戏引擎! 凭借您在本课程中获得的知识,您将深入了解第一人称射击游戏机制。 这些知识适用于各种类型的游戏,例如抢劫、生存恐怖、军事、科幻等,让您可以在无数个方向上进行这个项目! 虽然欢迎任何人…- 18
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【教程】从Houdini中程序化创建日本城堡到Unreal Engine 4
在本教程中,您将学习如何在 Houdini 18 中创建程序化的日本城堡生成工具。 如何使用点实例自动生成内部和外部。 该方法允许添加可以与玩家互动的部分(例如,打开门) 提供加速游戏内容创建的能力。 该工具可以在具有不同风格的不同项目中重复使用,因为我们将使用预制道具。 – 下载备注 -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网: -课程单视频文件,无字幕 -建议…- 44
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【教程】[UDEMY学院]UE5 C++ 多人射击游戏
虚幻引擎 5 C++ 多人射击游戏使用C++在虚幻引擎5中创建快节奏、竞争激烈的多人射击游戏!更新时间:2023年10月 你将会学到的 通过配对会议将互联网上的玩家联系起来创建一个插件,将任何虚幻引擎项目转换为多人游戏在虚幻引擎中编程多人匹配了解快节奏、竞技射击游戏的复制技术通过最小化带宽和最大化性能来优化网络代码多人游戏的延迟补偿技术,包括客户端预测和服务器端回退多种武器,包括手枪、冲锋枪、突击…- 87
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【教程】[UDEMY学院]EMBERGEN体积和虚幻引擎5
EmberGen 体积和虚幻引擎 5使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻引擎中 你将会学到的 本课程将帮助你了解广泛的管线、Embergen介绍和虚幻设置您将学习如何导入和使用自己的网格(用于 colision 和生成器)在 Embergen 中创建火 – 烟雾(体积 – VDM)。您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。你将学习如何在…- 21
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【教程】[UDEMY学院]UE5面向初学者的电影汽车动画2024
虚幻引擎5:面向初学者的电影汽车动画通过制作两个汽车场景来学习虚幻引擎5汽车动画的基础知识更新时间:2024年1月 你将会学到的 通过基于项目的方法学习虚幻引擎 5 中汽车渲染的基础知识通过基于项目的方法学习虚幻引擎 5 中工作室和 HDRI 光照的基础知识通过基于项目的方法学习虚幻引擎5中摄像机动画的基础知识使用基于项目的方法学习在虚幻引擎5中渲染动画的基础知识 课程介绍 虚幻引擎 5 目前的需…- 29
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【教程】[UNREALFORVFX学院]UE5.2视觉特效和电影制作手册
UE5.2视觉特效和电影制作手册 以有趣的方式学习虚幻5想在没有好莱坞预算的情况下制作大片吗?开启你的电影制作梦想,使用虚幻引擎5制作你自己的电影 加入500+视觉特效艺术家和电影制作人的行列在 21 天内创建自己的动作场面 嘿电影制作人和视觉特效艺术家! 我是乔什·托宁,你可能认不出我……但你可能已经看过我的作品了!因为在过去的8年里,我一直在好莱坞担任《星球大战IX》、《龙与地下城》和《穿越蜘…- 58
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【教程】[S.ZIVKOVIC系列]PATREON会员频道视频合集
-课程介绍: 塞尔维亚导演/动画师萨瓦·齐夫科维奇(Sava Zivkovic)的优秀短片《2021年最佳藏品》(Best of Stash 2021)系列中有他的特色,他与概念设计师本·毛罗(Ben Mauro)合作,将毛罗(Mauro)的(HUXLEY)平面小说搬上银幕-全流程解析欢迎关注后面会持续更新 随着两年前 HUXLEY 预告片的发布,我终于决定建立一个 Patreon 页面。我考虑制…- 30
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【教程】[GNOMON学院]3DSMAX+UE高级插图和关键帧艺术技巧
高级插图和关键艺术技巧 by ALEX NICE2D 概念插图、3D 资产创建、360 度插图和交互式概念设计与 VR 从艺术系插画师 Alex Nice 经过行业验证的工作流程中学习,他分享了创建平面 2D 插图和 2D 到 3D 交互式场景的过程。 电影行业的艺术部门在不断变化,因为新的工具和技术使事情变得更容易、更快捷。然而,这些新工具带来了额外的复杂性。永无止境的挑战是在紧凑、不妥协的制作…- 30
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【教程】UE5.2着色器系列教程:自动景观
课程介绍 Unreal Shader : 自动地形 如果您已经拥有“虚幻完整场景”课程之一,请不要购买此课程 /! 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建自动景观着色器!斜坡上的可控岩石、由掩模、rvt 管理的自动植被、颜色/法向远距离变化和阴影视差遮挡映射,这是您将在本课程中学到的一切。 我将学到什么?在虚幻引擎5.2中:创建薮猫材料函数创建优化的着色器使用阴影实现视差遮挡映射实施自动植被自动获取…- 24
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