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Class101 – 用深色动漫插图打造可爱
了解动漫插画从开始到结束的整个过程! 打造属于你自己的最独特的动漫风格。 在本课程中,我将解释我如何作为数字插画师工作,包括使用数字工具创建漫画和插图。我们将介绍素描、线条艺术、着色以及如何将这些技能和知识应用到漫画页面来讲述故事。另外,我还会详细介绍整个创作过程以及我如何管理自己的时间来进行细节。 课堂要点 Paroro 将引导您克服任何障碍并找到创建自己风格的动漫插图的方法 学习Paroro …- 6
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Domestika – Procreate字母设计
将字母和插图结合起来,创造出色彩缤纷的作品,传达迷人的信息释放您的创意超能力并创建可传达情绪并吸引注意力的定制设计。刻字艺术家 Jimbo Bernaus 从事设计已有十多年。他在克罗地亚萨格勒布经营着自己的工作室,并为 Booking.com、宝马和嘉士伯等客户工作过。 在本课程中,Jimbo 分享他的专业知识,帮助您创建色彩缤纷、充满活力的字体作品。尝试使用纹理、颜色、光线和阴影来设计 Spo…- 5
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CGCircuit – Houdini灰尘交互(Pyor第一卷)
描述 欢迎来到第 1 卷:灰尘交互,这是创建令人惊叹的火焰模拟的终极教程!在本课程中,我们将在火焰效应的世界中进行一次激动人心的冒险,特别关注灰尘和烟雾的模拟。 准备好学习制作迷人的火焰模拟的基本技术。我们将探索体素工作流程,并向您展示如何从头开始创建稀疏 Pyro 求解器。在此过程中,我们将深入研究微求解器,并教您如何控制它们的值以实现所需的效果。 我们还将了解速度在高温模拟中的重要性,并分享一…- 6
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CGCircuit – Houdini水体爆炸特效
描述 通过这个专门为那些热衷于探索 Houdini 的人制作的综合教程系列,踏上大规模水爆炸的沉浸式世界的深入之旅。在本分步指南中,您将深入研究创建小型和大型爆炸的各个方面,每个方面的类型和复杂性各不相同。 要点: 掌握粒子和体积模拟:学习将粒子模拟和体积模拟无缝结合起来,提高制作逼真水爆炸的技能。 深入了解 FLIP 模拟:加深您在 FLIP 模拟技术方面的专业知识,这对于制作游戏动画和电影中的…- 5
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Coloso – 捕捉风格化运动姿态(高级插画)
本课程将教您在牺牲解剖精度以换取绘图中更好的运动之间找到完美平衡所需的一切。 您将学习如何进行手势绘画、动态姿势,以及如何将运动与解剖学相结合以捕捉风格化的运动。 本课程提供了培养应对挫折所需的技能的关键工具。 如果您一直在寻找一门提供绘画技能的课程,您需要将解剖学和动态姿势结合起来,以便在绘制角色时创造更好的运动感 - 您绝对不想错过。 所有这一切以及更多内容都来自一位真正强大的故事板艺术家,他…- 5
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CGCircuit – Houdini RBD刚体(第四卷)
大家好,我是 Arsen Margaryan,我很高兴向您介绍《发现 Houdini RBD》的第四部分,这是前三个系列的延续。因此,我强烈建议您按照正确的顺序观看所有这些课程。 因此,在本课中,我们将继续研究前三个系列中我们没有时间研究的所有剩余节点,在这个过程中,我们将触及与刚体相关的重要概念,您必须清楚地理解这些概念。能够解决问题,当你开始实施你的各种想法时,这些问题肯定会出现。还值得注意的…- 6
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Skillshare – After Effects动画贴纸制作
关于本课程 升级您的版式:在 After Effects 中创建动画贴纸 您是否希望为您的版式作品添加更多内容,在社交媒体上吸引受众的注意力,或者只是想让您作为数字创作者的技能和投资组合多样化?通过简单的动画技术,您可以提升您的构图,扩展您的叙述,并赋予版式特色。 我叫 Manon Louart,是一名居住在法国的平面设计师、动作设计师和插画家。在本课程中,我将向您展示使用 After Eff…- 5
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The Gnomon Workshop – 3D环境制作(Matte Painting)
描述 深入探索 3D 哑光绘画的迷人世界,掌握使用先进技术和行业标准软件打造令人惊叹的环境的艺术。该研讨会专为有抱负和中级艺术家寻求提升 3D 哑光绘画技能而设计。强烈建议您具备 Photoshop、Nuke 等数字艺术软件和 Blender 等 3D 软件的使用经验。 在这个中级研讨会中,学生将学习如何无缝融合 2D 和 3D 元素、创建逼真的景观以及设计大气环境。相机投影、3D 建模、纹理绘制…- 5
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Skillshare – 插画即兴创作(Procreate)
关于本课程 在这个有趣的基于项目的课程中,学习如何创作更具创意、原创性和彻头彻尾怪异的插图,该课程由屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 先生授课! 在此过程中,您将学习如何克服这两个恼人的痛点:创意障碍和自我怀疑!通过使用简单且(有时甚至尴尬)的形状,可以很有趣且轻松地想出一些非常奇怪但极具创意的想法。如果您曾经想知道插画家如何(以及到底为什么!?)想出他们意想不到的想法,本课程将为…- 5
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Skillshare – 插画六阶段
关于本课程 能够创造伟大的艺术是一回事,但能够代表其他人做到这一点则完全是另一回事。著名插画家克里斯托夫·尼曼 (Christoph Niemann) 曾说过:“依赖技艺和常规远不如成为艺术天才那么性感。但这是一个避免发疯的绝佳策略。”本课程旨在为您提供这样的策略! 如果您正在寻找更多针对付费客户的商业插画策略,那么本课程适合您。与屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 一起了解他为客户…- 7
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke制作大型空中俯瞰镜头
描述 了解如何使用 OpenStreetMap 数据在 Houdini 中创建 3D 环境,以生成被草地环境包围的程序城市。然后,环境艺术家 Frederick Vallee 将使用该环境来演示如何创建鸟瞰图以及如何使用 Nuke 将其提升到艺术水平。 本次研讨会分为易于理解的章节。每一章都展示了用户友好的工作流程,并展示了如何使用行业标准工具有效地创建程序环境。在此过程中,他建议如何跳出框框思考…- 5
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 5
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The Gnomon Workshop – Blender超前建筑可视化
描述 了解如何使用 Blender 以及 Leo Li 完整的 2D 到 3D 概念设计工作流程来设计未来派建筑,该工作流程涵盖从建模、纹理、景观设计和照明到 Photoshop 中最终绘制的所有内容。 这个为期 6 小时的研讨会深入探讨了使用 Blender 作为主要软件的想象中的创新技术实验室的设计。 Leo 展示了未来概念的可能性,并讨论了在设计建筑时如何考虑创意与功能的结合是多么重要。 L…- 8
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The Gnomon Workshop – Blender打造自定义3D机甲套件
描述 在为情绪作品生成快速概念、为背景布景创建对象或向硬表面模型添加细节和功能指示时,Kitbash 库可以成为节省时间的有效方法。在 Gavin Manners 举办的本次研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。 加文的研讨会从如何激发最初的想法并为自己写一份简介开始。他逐步收集参考资料,为在 Blender 中创建资产做好适当的准备。还介绍了如何通过创建子组件来充分利…- 7
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke角色消散特效制作
描述 了解如何使用 Houdini Pyro Source Spread 操作创建令人印象深刻的分解效果,以创建逐渐扩散的模拟。无论是 Houdini 新手还是经验丰富的老手,这个研讨会都是为所有级别的用户设计的。最终文件作为学习资源包含在本次研讨会中,因此您可以打开它进行学习并进行自己的编辑和更改。 在本次研讨会中,您将学习简单的 VEX 编码以及如何使用 Houdini SOP Solver。…- 9
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The Gnomon Workshop – Houdini液体流体模拟
描述 模拟牛奶倒入一碗麦片中,学习与刚体动态对象和 FLIP 流体粒子交互的艺术。 Stavros Sofianos 举办的这个 3.5 小时的研讨会将教您如何制作动态的、艺术指导的飞溅效果,将牛奶装满碗,让麦片片漂浮起来。本教程是为对 Houdini 有基本了解的中级艺术家创建的。 Stavros 首先创建不同的谷物层,并以简单而有效的方式放置它们,以便您稍后使用 FLIP 解算器创建令人愉悦的…- 6
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 7
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The Gnomon Workshop – Houdini烧胎烟雾制作
描述 在高级 FX 艺术家 Eric Mancha 的中级研讨会中,了解如何使用 Houdini 的 Pyro Sparse Solver 模拟令人印象深刻的轮胎烟雾 FX。该研讨会非常适合具有一定使用 Houdini 和 Nuke 经验的用户,并从工作室制作的角度出发,向艺术家们准确教授 FX 艺术家在工作室环境中的期望。 在这个为期 2 小时的研讨会中,Eric 从头开始创建烟雾模拟,解释…- 8
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 8
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The Gnomon Workshop – Oculus Medium打造VR镜头
章节列表 00. 预览 01. VR雕刻工作流程简介 02. 收集参考资料 03.Medium 中的基本工具 04. 遮挡框架 05. 建造装甲外壳 06. 细节通行证 07. 抛光和聚焦通行证 08.Medium 中的 Kitbashing 工作流程 09. 摆出姿势并导出机甲 10.KeyShot中的渲染 11. VR 雕塑结局 描述 了解如何使用 Medium 为视频游戏行业快速高效地制作硬…- 11
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The Gnomon Workshop – Substance Designer为游戏制作复杂材质
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 收集参考资料 03. 预先计划 04. 制作基础地面和鹅卵石 05. 一致指标的重要性 06.形状创建:制作用于分散的资产 07.形状飞溅:分散资产 08. 颜色和光泽 09. 暴露参数 10. 结论 描述 在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,了解如何使用 Substance Desig…- 12
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The Gnomon Workshop – PS动画风格背景绘画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 参考文献和草图 03. 细化草图和着墨 04. 阻塞灰度设计 05.彩色缩略图 06. 在 Photoshop 中绘画 07. 最终细节和结论 描述 了解电视制作背景设计和绘制的完整工作流程。 《瑞克和莫蒂》的背景画家和设计师迈克·贝尔分享了他完整的设计过程,从审查初始脚本到收集参考资料和勾画出初步想法。从那里,迈克选择并完善选定的草图,以发展为可用于电…- 11
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The Gnomon Workshop – Unity游戏动画艺术
章节列表 00. 预览 01.了解你的工作 02. 收集参考资料 03. 初始阻塞 04. 故障分析 — 第 1 部分 05. 故障分析 — 第 2 部分 06. 波兰语 — 第 1 部分 07. 波兰语 — 第 2 部分 08. 波兰语 — 第 3 部分 09. 波兰语 — 第 4 部分 10.导出动画 11.统一集成 描述 游戏动画:从概念到 Unity 是一个为期 5 小时的综合研讨会,将帮…- 9
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Voxyde – Houdini+Nuke梦幻雪堆特效
关于课程 牛皮纸颗粒 在本课程中,我们将使用牛皮纸颗粒来创建逼真的雪行为。我们将讨论处理碰撞的最佳方法以及如何对颗粒进行艺术指导以获得特定的外观。 雪尘 然后我们将在谷物顶部创建一个雪尘层。该灰尘层将对我们的颗粒做出反应,具体取决于我们定义的各种属性和其他来源。 鱼径 我们还将创建一群游动的鱼,并用它们创建彩色的粒子轨迹。我们将使用不同的 AOV 设置多个渲染层,并以红移渲染所有内容。 合成 在 …- 12
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