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Nuke substance maya特效镜头完整流程案例【英音中字】
课程介绍 本课程为独立电影制作爱好者量身打造,从零开始完成一个特效镜头的案例;从动态抠图,绘景合成,道具建模,材质、渲染、摄像机动画到最终Nuke场景合成实现低成本完成镜头乃至短片的创作。 课程有超过7小时的实操部分,涵盖:Nuke节点应用、Photoshop绘景合成,建模、UV分解、SP材质刻画、摄像机动画、镜头合成原理等知识 温馨提示: 学习本教程前,你需要具备Maya建模基础。... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…... -
影视后期中如何更好的合成画面空气感
经常在各位大佬的口中听到画面合成需要空气感,那么什么是画面的空气感,我们应该如何在画面合成中更好的处理画面空气感? 其实空气感这个词在小编眼里也是一个非常玄学的名词,空气感,非常难以描述。空气本来是看不到的,但是摄影机拍摄出来的镜头让你感觉到了空气的存在。相信大家都有过体验,某个早晨或雨后,呆在树林里,或看着远方城市,感觉到空气很清新,很美妙。这种清新或美妙,就是空气感的直观感受。空气感,与空气有…... -
最新资讯:NUKE11.3新功能
Foundry公司发布了Nuke11.3,这是该合成和编辑工具的最新版本,扩展了Live Groups系统,同时使用Mac硬件时增加了对eGPU的支持。这次更新还提升了NukeX中的粒子模拟速度,还扩展了软件的Smart Vector工具集,增加了对NukeStudio中多文件立体工作流程的支持。 Live Group功能扩充 新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是…...