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NUKE灯光大师班教程(中英字幕)
课程简介: 作为VFX主管,我经常在许多合成师提出的合成中发现基本错误,这表明缺乏对光现象和摄影原理的深入了解。我们都知道,有些合成领域在很大程度上依赖于程序技术,例如钻机移除、清理或绿屏提取……但是任何高级角色的合成精髓是CGI的逼真集成,看起来它与场景的其余部分一起在那里拍摄,这需要对捕捉图像和再现光的艺术和科学有更深层次的理解。它需要来自不同学科的知识,而这些知识迄今为止很难收集。 该课程对… -
UE4+UE5游戏影视制作系统特训营视频教程
1.游戏关卡搭建;2.灯光设置渲染出图;3.材质制作技巧;4.灯光氛围实战;5.Sequence影视动画实战;6.Landscape地貌系统;7.BluePrints蓝图交互;8.Niagara粒子系统与蓝图交互;9.FPS游戏制作 -
彩色光焦散效果C4D教程 Skillshare – Cinema 4D Rainbow Light Effect Splitting
彩虹特效,彩色光焦散效果C4D教程(中文字幕) Skillshare – Cinema 4D Rainbow Light Effect Splitting. 在C4D R23中,通过Redshift渲染器来制作彩色光散开的效果,用其他渲染器也是可以的。在本课程中,我们将使用Cinema 4D和Redshift渲染器(您可以使用任何允许更改灯光颜色的渲染引擎)来创建彩虹分割光效果。最终渲染将在Red… -
C4D三维场景循环动画渲染教程 Motion Design School Get into 3D with Lucas Zanotto
在Cinema 4D中制作可爱卡通三维循环场景动画,用到C4D R20进行三维场景的制作和后期AE的合成,该课程侧重于学习3D的基本知识。会向您展示动画效果的全部流程。我们将从头到尾建立六个动力学特征循环动画,并使用Octane进行渲染。我还将与您分享我在3D中工作的方法以及通过尝试和实践获得的学习经验。让我们释放您的创造力,并使用Cinema 4D共同打造引人注目和炫酷效果!Lucas Zano… -
C4D视频跟踪反求教程 C4D运动跟踪 Udemy Master Motion Tracking with Cinema 4D
视频追踪摄像机反求教程,C4D视频跟踪反求教程(中文字幕) Udemy – Master Motion Tracking with Cinema 4D. 视频跟踪摄像机反求是做特效很常用的技巧,本教程讲解C4D自带的跟踪功能,给实拍视频添加三维元素动画。 Udemy – Master Motion Tracking with Cinema 4D. Matchmoving is the entry … -
C4D快速流程技巧教程 Helloluxx Wait Loss for Cinema 4D
如何使用Cinema 4D的各种新功能快速提升项目流程的技巧教程 Helloluxx – Wait Loss for Cinema 4D. 这个教程不是讲解具体的C4D某种炫酷功能,而是着重提高C4D使用效率,使用最简单快捷的方式做到需要自己的效果。 Helloluxx – Wait Loss for Cinema 4D. As a motion graphics artist, you need… -
C4D Octane渲染器汽车场景渲染教程 Skillshare Automotive Visualization With Cinema 4D and Octane Render
使用Cinema4d和辛烷值渲染(Octane渲染器)实现汽车可视化,C4D Octane渲染器汽车场景渲染教程 Skillshare – Automotive Visualization With Cinema 4D and Octane Render. 完全讲解室内汽车场景渲染教程,包括汽车材质的制作、摄影棚场景灯光、真实环境的制作等,学习金属材质,汽车轮胎材质,C4D Octane灯光,HD… -
C4D抽象艺术模型动画变形教程 Creating Abstract Art In Cinema 4D and Photoshop – Cryptic with Reimagine Fx
在Cinema 4D和Photoshop中创建抽象艺术,在C4D中不用任何第三方插件,制作抽象模型变形动画,课程非常基础且易于学习,Cinema 4D的初学者都可以学习。作者Amar Shinde是电影制片人| MotionDesigner | 视觉效果| 3DArtist | 艺术总监| 自由职业者 企业家。一直在使用不同类型的软件来创建CG,FX和Abstract渲染,目的是尝试使用不同的软件…
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如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...