Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读

文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。   

正如普雷斯利以其表演技巧而闻名一样,鲁尔曼以创造电影奇观而闻名,猫王也不例外。“如果 Baz 或 [制作 VFX 主管] Tom Wood 有一个想法,Tom 会通过电子邮件发送他们一起查看的参考资料,”合成主管 Adam Hammond 说。“汤姆会说,‘这就是我们正在寻找的,这就是我们想要的样子。’ 这不是我们猜测或必须做两三个不同的版本并让他们选择的情况。这真的很有帮助,尤其是当我们偏离现实主义时。” 

“我们始终在实现 Baz 的愿景与充满活力和色彩的事物之间取得平衡,同时也融入现实,”他继续说道。“其中很多都是在合成中完成的,这是一个有趣的动态。我们从像 Baz 这样的导演那里得到的笔记与你从其他客户那里得到的笔记完全不同。由于主题和[这个特别的]导演,即使我们正在创造现实,也有一种乐趣和创造力。”

描绘几十年来著名的格雷斯兰庄园提出了一个有趣的挑战:深入导演的脑海。“收到简报后,我认为主要是修复和解决问题,”视觉特效艺术总监 Giorgio Iovino 指出。“我们如何可视化这一点,因为我们有三个十年和真正存在的位置。每个人都知道 Graceland,所以我们必须准确并与现实保持一致,但同时,尝试以符合 Baz 愿景的不同方式和方法来探索它。” 一切都以现实为基础。“我们的方法是从摄影测量开始,创建一些更宽镜头的关键帧,这样我们就可以对覆盖范围有所了解。我们希望避免尽可能多的迭代。甚至破坏环境,比如我们有什么类型的树?我们建立了一个让每个人都能理解的蓝图。” 对于 Iovino 而言,生产方法始终取决于需要周转的速度。“一般来说,出于准确性和照明目的,我总是喜欢从 3D 基础开始。在我以前的生活中,我是一名环境哑光画家,这就是我拥有摄影测量风格的原因,因为它需要逼真。我们需要分解现实以使其发挥作用。3D是拥有坚实基础的关键。如果你需要快点,你可以画一遍。现在有了新的软件工具,它可以在 3D 中快速工作。” 在我以前的生活中,我是一名环境哑光画家,这就是我拥有摄影测量风格的原因,因为它需要逼真。我们需要分解现实以使其发挥作用。3D是拥有坚实基础的关键。如果你需要快点,你可以画一遍。现在有了新的软件工具,它可以在 3D 中快速工作。” 在我以前的生活中,我是一名环境哑光画家,这就是我拥有摄影测量风格的原因,因为它需要逼真。我们需要分解现实以使其发挥作用。3D是拥有坚实基础的关键。如果你需要快点,你可以画一遍。现在有了新的软件工具,它可以在 3D 中快速工作。”

季节被用来帮助划分不同的十年。“当猫王开着他的粉红色凯迪拉克到他的新房子给他的妈妈和爸爸看时,我们第一次看到格雷斯兰;那是 1950 年代初的冬天,”哈蒙德说。“Graceland 是一个农场和破败,但它也是冬天,所以树上没有叶子。这与我们在 1970 年代夏天看到的不同,树木更加茂盛和生长,猫王在场地上工作,有栅栏,房子上有额外的部分。甚至像窗户上的百叶窗这样的小东西。参与这些镜头,时间和一年中的时间有助于使它们看起来完全不同。”  

除了 Graceland 房子前面的第一排砖块和窗户外,所有东西都是用 CG 建造的。“我们有一个用于天空的 DMP,并在油漆方面做了很多工作来修复一些问题,”哈蒙德继续说道。“布景必须嵌入其中,并且感觉就像住在砖块和混凝土中一样。有很多小细节。那些你很难注意到的事情是油漆部门煞费苦心地完成的。我们添加的东西的阴影就像草丛中的角色一样。还有一些我们必须移除的东西,例如草丛中的钻机和轨道。在几张照片中,你可以看到车辆在草地上行驶。”

摄影测量被用于好莱坞环境背景的数字哑光绘画,这些绘画是用 CG 创建的,与 Graceland 天空的制作方式不同。“我们在洛杉矶的一位主管去了好莱坞山,站在那个场景发生的地方,拍下了所有的照片,”哈蒙德说。“他考虑了一天中的时间,并为我们必须做的 CG 做了很多纹理参考。在合成过程中,我们必须使用 DMP 实现巨大的全景图;[摄影测量] 对于让我们了解这个地方很有价值。我们不得不增加它,因为我们有 2021 年的洛杉矶照片而不是 1968 年的照片,所以天际线发生了变化。这些照片在合成中变得栩栩如生,因为我们希望看到灯光、运动、交通和烟雾的 2D 元素以增加深度。  

Luma Pictures 的一项新功能是在布局过程中使用虚幻引擎。“艺术部门充实了格雷斯兰在不同几十年和不同季节的外观的关键角度,”哈蒙德解释道。“为了让所有这些树木和栅栏的布局正确并获得批准,我们解决的一种方法是使用虚幻引擎。布局团队策划了一切,我们会在 Unreal 中进行快速 Playblasts,然后将它们发送给 Tom 进行签收。Baz 喜欢让每一帧都完美,因此会有基于角度的树放置的艺术指导。为了快速解决这些问题,我们使用了 Unreal。虚幻中每个镜头完成的布局是匹配的。”  

捕捉现实本身是最大的设计挑战,例如将树木放置在它们的真实位置,Iovino 分享道,“只是为了模仿并与这样一个标志性的地方保持一致,并使其在几十年内保持准确和可信。”

幸运的是,不乏参考资料。“在这样的项目上工作很棒,因为我们看到的很多东西都是[基于]实际事件,”哈蒙德评论道。“在 1950 年代中期,他们正在为一场演出排练,猫王正在与汤姆·帕克交谈。我们做了那些窗户外面的环境,但你可以在那个房间里看到猫王的照片。我认为 Baz 试图创造的是一种当时的感觉,并使用猫王在 1950 年代、1960 年代和 1970 年代坐在 Graceland 台阶上的照片,在那里你可以看到他的变化,也可以在房子,只是对那个时代的感觉,拥有这些参考资料是无价的。但与此同时,与 Baz 合作,他需要提升一切。”

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