FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩

在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。

该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大、更大胆的视觉风格,仅 10 集就有超过 7,000 个 VFX 镜头,而第 2 季在 14 集中只有不到 7,000 个镜头。但镜头数量掩盖了更有意义的讲故事变化推动了对视觉效果的更加重视:“做”而不是“谈论做”意味着更多的行动,在更多的星球上,涉及更多的宇宙飞船——所有这些都是新的或改进的。并且在第 3 季的大量视觉效果制作中背弃了领先的 VFX 工作室 FuseFX。

FuseFX 团队比工作室通常在电视 VFX 项目中部署的规模大三倍,由 VFX 主管 Tommy Tran 领导。他们总共为第 3 季拍摄了 1,827 个镜头,创造了从外星星球环境和天气系统到多次太空战斗和一架时尚的新联盟战斗机的一切,此外还以该系列中从未见过的巨大 USS Orville 宇宙飞船的细节栩栩如生

进入第 3 季,知道它将在规模和范围上超越过去的几季,Tran 分享道,“赛斯希望在节目的各个方面都提高比赛水平。话虽如此,我们改装了大部分(如果不是全部)船只。最值得注意的是,奥维尔号航空母舰。它进行了大规模的模型更新,在其外部添加了数千个具有精细细节的面板。它的纹理和着色器也得到了更新,使其灯光比过去几季更具电影感。”

他补充说:“联合航天飞机和空间站是进行重大检修的其他资产之一。” “我们还推出了一种新的联合战斗机,翼龙,这是 301 中的一种快速而时尚的单座船。”

Tran 分解了工作室的四个主要序列,在第 301 集中分享了他们创造了木星行星及其类似飓风的大气;在第 304 集中,根据制作艺术部门提供的概念,它是磷虾城。对于第 309 集,他们在天龙座 427 上创造了天空和地面战斗序列,这是他们本赛季最大的扩建。而且,正如他所说,“把最好的留到最后”是他们在节目主要标题上的工作,为此工作室“在被授予我们时欣喜若狂”。

与过去几季相比,最大的变化可能是节目环境的数量、规模和复杂程度的增加。“我们在301有木星风暴星球,在304有磷虾城和蘑菇森林,在308有峡谷追逐环境,在309有天空环境和隐藏基地……309太大了,我们不得不分成多个团队协同工作准时完成所有工作。跟上剧本的范围和赛斯的创造性愿景是一项艰巨的任务。我们严重依赖 Clarisse、虚幻引擎、Houdini 和 Maya 来开发这些庞大的新资产。”

Tran 的团队在整个赛季都使用不同的源材料。大多数环境序列都是从概念艺术开始的,通常是具有单个概念基础层的 PSD 文件。Tran 表示,对于行星,“我们将从制作视觉特效总监 Brandon Fayette 那里获得创意指导,并利用 DMP 和 3D 投影创建一个新的行星,以增加纹理深度、云层和氛围。”

对于船舶,他继续说道,“我们通常会直接从 Brandon 那里获得最初的 3D 模型,我们将通过通常的开发流程、建模、索具和外观开发来为生产做好准备。”

大多数资产(例如武器)以及爆炸和碎片的处理方式几乎不需要额外的开发,因为这些都可以追溯到第 1 集中。“但是,”Tran 解释说,“在第 309 集中,我们确实必须设计飞船爆炸和坠落的碎片以适应重力——这对节目来说是新的,因为之前所有的战斗都是在太空的零重力下进行的。微不足道,但尽管如此,我们需要爆炸以符合之前太空战中已经建立的内容。”

虽然 FuseFX 在第 3 季中没有使用任何虚拟制作工具,但他们确实大量使用了预视,并将其非常顺利地直接输入到他们的制作流程中。“本赛季大约一半的预览是由制作方提供给我们的,而另一半,我们有一个 Brandon 直接监督的内部团队,”Tran 分享道。“这对我们来说非常有利,因为通过一些脚本工作,预览版可以直接无缝地转换到我们的流程中。大多数预览都围绕着太空战,所有的摄像机和飞船动画都进入了我们的工作流程,我想说,完成度达到了 95%,并且在进入镜头照明之前只需要进行细微的调整。”

Tran 描述了团队在木星行星及其类似飓风的大气层上的第 301 集工作,“我们使用 Houdini FX 模拟创造了一个环境,这是一场具有 300 公里/小时飓风强风的巨大风暴,充满了高耸的龙卷风般的漩涡,笼罩了整个星球。为了宣传对奥维尔号构成的迫在眉睫的危险,我们开发了 FX 粒子系统,它不仅可以与船的表面相互作用,还可以照亮任何明亮的灯光,例如引擎。当涉及到奥维尔的闪电和雷击时,还为交互式照明设计了特殊的灯光装置。这个序列是我最喜欢的序列之一,因为我们设法从混乱中提取出这样的美。”

对于第 304 集的磷虾城,建设城市布局、城市中心和渡槽是一项艰巨的任务。“我们依靠 Clarisse 来创建和管理这座城市的巨大多边形数量,因为它的规模很大,数百个独立的支撑建筑和 50 多座高度详细的建筑都是为了特写镜头而制作的,”Tran 解释说。“我们根据 Brandon 提供给我们的设计开发了许多 3D 全息广告牌和横幅,它们散布在整个环境中,以增加灯光昏暗的城市的视觉深度。我们还通过无缝的场景扩展构建了城市市场,将单层场景变成了高耸的多层城市中心。”

对于第 309 集中的天龙座 427 序列,庞大的行星基地在范围和细节上都是巨大的。根据 Tran 的说法,“数百座单独的建筑物、一个中央反应堆核心和一条长而详细的地下沟槽是核心。我们仅在这项资产上就花了几个月的时间。从 Clarisse 出来的每个镜头都非常沉重,包含数十艘船、FX 爆炸、云,而且我们不要忘记提及基础资产本身,我们花了很多时间找出解决方案来渲染这些镜头。” 战火在星球上肆虐的同时,激烈的战斗也充斥着天空。“赛斯设想在傍晚的金光中展开一场可怕的战斗,”Tran 继续说道。“设定天空之战的画面花了一些时间,但一旦得到赛斯和布兰登的批准,

Tran 在描述主标题作品时说:“它首先是作为预视出现在我们面前的,带有一些概念图像,然后由我们来构建不同的环境并将其变为现实。这是 FuseFX 与我们的客户,尤其是制作联合视觉特效总监 Eric Hayden 之间的创造性合作,最终形成了视觉上多样化且令人惊叹的开场片头序列。我们非常自豪的事情。”

回顾整个 FuseFX 第三季的作品,最具挑战性的是什么?规模。“事实证明,最具挑战性的是管理每个环境的规模,然后渲染它们,”Tran 承认。“我们一直在奥维尔从第 1 季开始;我们知道如何进行太空战、制造外星世界和炸毁东西。但是,事实证明,最具挑战性的元素是管理数据。从 Clarisse 出来的其中一些环境的文件大小是惊人的。磁盘空间和渲染时间是一个恒定的转换。渲染最初会从每帧的天数开始;然后,如果我们要按时交付,我们将不得不重新考虑和优化文件,以将渲染时间缩短到每帧几分钟,而不会降低图像质量。仅这个过程就花了我们数周甚至数月的时间来缩短渲染时间。最终,我们设法为这一季渲染了近 2,100 个 VFX 镜头。而且因为数量太多而且太重,我们不得不利用 AWS 云服务和我们庞大的内部农场来完成这个季节。”

回顾他在第 3 赛季的努力,Tran 总结道:“这个赛季对我来说最有意义的方面是退后一步,看看我们团队取得的所有成就。这是一项艰巨的任务,涵盖了视觉效果的每一个可能方面,从技术到创意,但最重要的是,一个很少被谈论的方面:像这样的节目在个人之间建立的团结。在大约三年的时间里,个人成为了家人。我们笑过,哭过,在漫长的日日夜夜里互相扶持,最后,我们跳舞,直到我们在彼此的怀抱中哭泣道别。与 FuseFX 为The Orville建立的团队合作:新视野是我职业生涯的亮点,也是这个赛季对我如此有益的原因。”

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