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【教程】[Gumroad] – C4D+AE+OC艺术创作
在本课程中,您将学习如何在 Octane Render 中创建 3D 冰块,并将其与手机 3D 模型相结合来创建电影艺术作品。我将向您展示在哪里可以找到资源,然后创建动画纹理和文本以应用于 3D 手机的屏幕。在 Cinema4D 中,您将学习如何创建冰块,然后进行所有灯光设置以创建电影外观。完成渲染后,我们将在 After Effects 中完成所有工作。 – 备注: -本站统一解压密码:&nbs… -
【教程】[Gumroad] – Maya+ZBrush+Substance Painter游戏道具模型制作
辅导科目是; 1- Gameready 装饰道具建模教程(1 小时 39 分钟)2-Gameready 装饰道具雕刻教程(1 小时 55 分钟)3-Gameready 装饰道具纹理 _ 渲染(1 小时 59 分钟)4-Gameready 装饰道具 UV 贴图教程(1 小时 50 分钟) 本教程系列解释了游戏就绪的雕刻道具创建过程。 该教程系列由 Lim Eric Harianto 创建 对于您的所… -
【教程】[Skillshare] – AE+C4D动态图形技术
本课程的课程 6 节课(1 小时 4 分钟) 1.金融APP 3D动画课程宣传片2.第2集:硬币动画简介3.第 3 集:硬币和小猪动画完成4.第 4 集:发射器模拟5.第 5 集:照明和渲染6.第6集:效果和结论 关于本课程 **掌握 3D 动作设计艺术:Cinema 4D 和 After Effects 冒险** 跟我一起在 Skillshare 上体验 3D 动作设计核心的五集之旅。在第 2 … -
【教程】[Skillshare] – FigmaUIUX高级原型设计与交互设计
本课程的课程 24 节课(3 小时 9 分钟) 1.介绍2.课程结构3.什么是原型设计4.UI 动画的类型5.Figma 原型设计基础知识6.动画点赞按钮7.变体和交互组件8.动画按钮9.动画开关10.动画滑块11.动画卡12.动画文字13.交互式下拉菜单14.动画通知15.iPhone 的动态岛16.Figma 中的 3D 动画17.加载动画18.动画网格渐变19.滚动动画20.动画标签栏21.… -
【教程】[Skillshare] – 角色设计练习
本课程的课程 9 节课(59m) 1.角色设计练习粉碎艺术块!2.班级项目3.入门4.矮胖的外星人脸5.鸟脸6.拉长着脸7.小狗脸8.战士脸9.谢谢你 关于本课程 我们都会或多或少地遇到艺术障碍,这是作为一名艺术家的一个不幸的事实。在本课程中,您将学习我用来对抗艺术障碍的素描练习,以便我可以回到我的艺术流程!它会让你再次发挥创造力,跳出框框思考,跳出自己的头脑。让我们粉碎艺术块并学习一些发挥创意的… -
【教程】[Udemy] – 4小时掌握AE2024特效制作
课程内容 12 个章节 • 58 个讲座 • 总时长 4 小时 1 分钟 第 1 单元 - 必要的东西2 个讲座 • 7 分钟 1. 你必须知道的网站2. 我正在使用的资产 第 2 单元 - 清除和 After Effects 简介5 个讲座 • 16 分钟 1. 清除磁盘文件和… -
【教程】[Udemy] – Blender+Substance Painter游戏武器创造(AK47模型)
课程内容 7 个章节 • 96 个讲座 • 总时长 25 小时 6 分钟 学习在 Blender 中工作18 个讲座 • 3 小时 12 分钟 插件和 Pureref视口导航设置工作空间预览正交视图工具创建对象乐器的键盘快捷键原点和 3D 光标全局坐标轴和局部坐标轴05:25着色模式突出显示组件物体的阴影平坦而光滑编辑模式中的工具转型中心绑定更多工具清理模型 我们正在为 AK-… -
【教程】[Udemy] – Blender创建砂锅煲美食(建模渲染)
课程内容 5 个章节 • 9 个讲座 • 总时长 2 小时 13 分钟 入门课程1 个讲座 • 1 分钟 入门课程预览 创建第一组1 个讲座 • 25 分钟 锅、汤、蘑菇预览 创建第二组2 个讲座 • 43 分钟 蔬菜、肉类和面条第 1 部分蔬菜、肉类和面条第二部分 创建第三组1 个讲座 • 15 分钟 肉、蛋和装饰 … -
【教程】[Skillshare] – Blender动态3D行星制作
本课程的课程 8 节课(1 小时 15 分钟) 1.预告片2.场景设置3.创建行星着色器第 1 部分4.创建行星着色器第 2 部分5.了解 Blender 中的失真6.创建戒指7.渲染8.合成 关于本课程 本课程教您如何在 Blender 中创建程序气体行星。 你会学到什么? 什么是程序主义?以及它是如何运作的。如何使用节点?灯光渲染合成ETC... 我想帮助您理清 Blender 中的一些复杂概… -
【教程】[Udemy] – Blender复杂非线性动画技术(NLA)
课程内容 1 个章节 • 5 个讲座 • 总时长 47 分钟 介绍5 个讲座 • 47 分钟 介绍预览了解 Blender 中的 NLA规划 NLA 拍摄将动作条与 NLA 相结合最终渲染 - Sprint 要求 您必须了解 Blender 3d 中的动画基础知识您必须了解“动作”在 Blender 3d 中的工作原理… -
【教程】[Udemy] – C4D技术掌握第1卷:基础要领
课程内容 6 个章节 • 55 个讲座 • 总时长 5 小时 56 分钟 了解界面18 个讲座 • 1 小时 53 分钟 练习文件和项目 界面简介(S24 及之前版本) R25 和 + :使用旧布局以更好地遵循教程 R25 和 + :新的默认布局 浏览视口预览 导航视口:相机模式预览 框架对象预览 … -
【教程】[Udemy] – C4D技术掌握第2卷:建模奥秘
课程内容 7 个章节 • 169 个讲座 • 总时长 22 小时 27 分钟 多边形的核心概念17 个讲座 • 2 小时 10 分钟 练习文件、最终项目和自定义文件 R25 和 + :使用旧布局以更好地遵循教程预览 R25 和 +:新界面概览 安装自定义界面 什么是多边形? 什么是 N-Gone ?…
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发现好电影,分享看电影的乐趣,总有一部戳中你的心
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《相约杭州》-祝贺杭州亚运会盛大开幕,万光参与此次短片制作!
以下文章来源于万光RayLight传媒 ,作者万光RayLight传媒 相约杭州,点亮亚运! 2023年9月23日晚8点,万众期待的杭州亚运会正式开幕,开幕式现场,全世界最大的屏幕——长达185米、高近20米的巨大网幕上,播放着由亚运会开幕式总导演陆川带领众多青年导演和…... -
如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...