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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 5
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The Gnomon Workshop – Substance Designer为游戏制作复杂材质
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 收集参考资料 03. 预先计划 04. 制作基础地面和鹅卵石 05. 一致指标的重要性 06.形状创建:制作用于分散的资产 07.形状飞溅:分散资产 08. 颜色和光泽 09. 暴露参数 10. 结论 描述 在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,了解如何使用 Substance Desig…- 12
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要…- 13
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