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Domestika – Procreate字母设计
将字母和插图结合起来,创造出色彩缤纷的作品,传达迷人的信息释放您的创意超能力并创建可传达情绪并吸引注意力的定制设计。刻字艺术家 Jimbo Bernaus 从事设计已有十多年。他在克罗地亚萨格勒布经营着自己的工作室,并为 Booking.com、宝马和嘉士伯等客户工作过。 在本课程中,Jimbo 分享他的专业知识,帮助您创建色彩缤纷、充满活力的字体作品。尝试使用纹理、颜色、光线和阴影来设计 Spo…- 5
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CGCircuit – Houdini灰尘交互(Pyor第一卷)
描述 欢迎来到第 1 卷:灰尘交互,这是创建令人惊叹的火焰模拟的终极教程!在本课程中,我们将在火焰效应的世界中进行一次激动人心的冒险,特别关注灰尘和烟雾的模拟。 准备好学习制作迷人的火焰模拟的基本技术。我们将探索体素工作流程,并向您展示如何从头开始创建稀疏 Pyro 求解器。在此过程中,我们将深入研究微求解器,并教您如何控制它们的值以实现所需的效果。 我们还将了解速度在高温模拟中的重要性,并分享一…- 6
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CGCircuit – Houdini RBD刚体(第四卷)
大家好,我是 Arsen Margaryan,我很高兴向您介绍《发现 Houdini RBD》的第四部分,这是前三个系列的延续。因此,我强烈建议您按照正确的顺序观看所有这些课程。 因此,在本课中,我们将继续研究前三个系列中我们没有时间研究的所有剩余节点,在这个过程中,我们将触及与刚体相关的重要概念,您必须清楚地理解这些概念。能够解决问题,当你开始实施你的各种想法时,这些问题肯定会出现。还值得注意的…- 6
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Skillshare – After Effects动画贴纸制作
关于本课程 升级您的版式:在 After Effects 中创建动画贴纸 您是否希望为您的版式作品添加更多内容,在社交媒体上吸引受众的注意力,或者只是想让您作为数字创作者的技能和投资组合多样化?通过简单的动画技术,您可以提升您的构图,扩展您的叙述,并赋予版式特色。 我叫 Manon Louart,是一名居住在法国的平面设计师、动作设计师和插画家。在本课程中,我将向您展示使用 After Eff…- 5
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Skillshare – 插画即兴创作(Procreate)
关于本课程 在这个有趣的基于项目的课程中,学习如何创作更具创意、原创性和彻头彻尾怪异的插图,该课程由屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 先生授课! 在此过程中,您将学习如何克服这两个恼人的痛点:创意障碍和自我怀疑!通过使用简单且(有时甚至尴尬)的形状,可以很有趣且轻松地想出一些非常奇怪但极具创意的想法。如果您曾经想知道插画家如何(以及到底为什么!?)想出他们意想不到的想法,本课程将为…- 5
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Skillshare – 插画六阶段
关于本课程 能够创造伟大的艺术是一回事,但能够代表其他人做到这一点则完全是另一回事。著名插画家克里斯托夫·尼曼 (Christoph Niemann) 曾说过:“依赖技艺和常规远不如成为艺术天才那么性感。但这是一个避免发疯的绝佳策略。”本课程旨在为您提供这样的策略! 如果您正在寻找更多针对付费客户的商业插画策略,那么本课程适合您。与屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 一起了解他为客户…- 7
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke制作大型空中俯瞰镜头
描述 了解如何使用 OpenStreetMap 数据在 Houdini 中创建 3D 环境,以生成被草地环境包围的程序城市。然后,环境艺术家 Frederick Vallee 将使用该环境来演示如何创建鸟瞰图以及如何使用 Nuke 将其提升到艺术水平。 本次研讨会分为易于理解的章节。每一章都展示了用户友好的工作流程,并展示了如何使用行业标准工具有效地创建程序环境。在此过程中,他建议如何跳出框框思考…- 5
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 5
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The Gnomon Workshop – Blender超前建筑可视化
描述 了解如何使用 Blender 以及 Leo Li 完整的 2D 到 3D 概念设计工作流程来设计未来派建筑,该工作流程涵盖从建模、纹理、景观设计和照明到 Photoshop 中最终绘制的所有内容。 这个为期 6 小时的研讨会深入探讨了使用 Blender 作为主要软件的想象中的创新技术实验室的设计。 Leo 展示了未来概念的可能性,并讨论了在设计建筑时如何考虑创意与功能的结合是多么重要。 L…- 8
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The Gnomon Workshop – Blender打造自定义3D机甲套件
描述 在为情绪作品生成快速概念、为背景布景创建对象或向硬表面模型添加细节和功能指示时,Kitbash 库可以成为节省时间的有效方法。在 Gavin Manners 举办的本次研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。 加文的研讨会从如何激发最初的想法并为自己写一份简介开始。他逐步收集参考资料,为在 Blender 中创建资产做好适当的准备。还介绍了如何通过创建子组件来充分利…- 7
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke角色消散特效制作
描述 了解如何使用 Houdini Pyro Source Spread 操作创建令人印象深刻的分解效果,以创建逐渐扩散的模拟。无论是 Houdini 新手还是经验丰富的老手,这个研讨会都是为所有级别的用户设计的。最终文件作为学习资源包含在本次研讨会中,因此您可以打开它进行学习并进行自己的编辑和更改。 在本次研讨会中,您将学习简单的 VEX 编码以及如何使用 Houdini SOP Solver。…- 9
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The Gnomon Workshop – Houdini液体流体模拟
描述 模拟牛奶倒入一碗麦片中,学习与刚体动态对象和 FLIP 流体粒子交互的艺术。 Stavros Sofianos 举办的这个 3.5 小时的研讨会将教您如何制作动态的、艺术指导的飞溅效果,将牛奶装满碗,让麦片片漂浮起来。本教程是为对 Houdini 有基本了解的中级艺术家创建的。 Stavros 首先创建不同的谷物层,并以简单而有效的方式放置它们,以便您稍后使用 FLIP 解算器创建令人愉悦的…- 6
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 7
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The Gnomon Workshop – Houdini烧胎烟雾制作
描述 在高级 FX 艺术家 Eric Mancha 的中级研讨会中,了解如何使用 Houdini 的 Pyro Sparse Solver 模拟令人印象深刻的轮胎烟雾 FX。该研讨会非常适合具有一定使用 Houdini 和 Nuke 经验的用户,并从工作室制作的角度出发,向艺术家们准确教授 FX 艺术家在工作室环境中的期望。 在这个为期 2 小时的研讨会中,Eric 从头开始创建烟雾模拟,解释…- 8
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 8
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The Gnomon Workshop – Oculus Medium打造VR镜头
章节列表 00. 预览 01. VR雕刻工作流程简介 02. 收集参考资料 03.Medium 中的基本工具 04. 遮挡框架 05. 建造装甲外壳 06. 细节通行证 07. 抛光和聚焦通行证 08.Medium 中的 Kitbashing 工作流程 09. 摆出姿势并导出机甲 10.KeyShot中的渲染 11. VR 雕塑结局 描述 了解如何使用 Medium 为视频游戏行业快速高效地制作硬…- 11
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The Gnomon Workshop – PS动画风格背景绘画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 参考文献和草图 03. 细化草图和着墨 04. 阻塞灰度设计 05.彩色缩略图 06. 在 Photoshop 中绘画 07. 最终细节和结论 描述 了解电视制作背景设计和绘制的完整工作流程。 《瑞克和莫蒂》的背景画家和设计师迈克·贝尔分享了他完整的设计过程,从审查初始脚本到收集参考资料和勾画出初步想法。从那里,迈克选择并完善选定的草图,以发展为可用于电…- 11
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Voxyde – Houdini+Nuke梦幻雪堆特效
关于课程 牛皮纸颗粒 在本课程中,我们将使用牛皮纸颗粒来创建逼真的雪行为。我们将讨论处理碰撞的最佳方法以及如何对颗粒进行艺术指导以获得特定的外观。 雪尘 然后我们将在谷物顶部创建一个雪尘层。该灰尘层将对我们的颗粒做出反应,具体取决于我们定义的各种属性和其他来源。 鱼径 我们还将创建一群游动的鱼,并用它们创建彩色的粒子轨迹。我们将使用不同的 AOV 设置多个渲染层,并以红移渲染所有内容。 合成 在 …- 12
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Udemy – 掌握UXUI设计综合指南
通过 15 年以上经验丰富的首席设计师的见解提升您的技能。 通过我们的课程“掌握 UX/UI 设计:综合指南”踏上数字设计世界的变革之旅。本课程由一位拥有超过 15 年行业专业知识的经验丰富的设计师领导,对于初学者和经验丰富的专业人士来说都是一个见解的宝库。 期待什么: 当我们深入探讨塑造卓越数字体验的基本原则时,解锁 UX/UI 设计的基础知识。从理解用户行为和制作直观的界面到探索设计思维的复杂…- 12
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Udemy – Revit概念设计(BIM)
要求 无需 Revit 经验。您将学到您需要知道的一切。 需要具有 AutoCAD 初级知识。 安装了 Revit 2018 或更高版本。 说明 本课程适合不想或不需要学习高级 Revit 或愿意在 BIM 平台中展示其项目的学生、建筑师和 3D 建模者。在本课程中: 首先我们来谈谈LOD100及其定义 然后我们将指导您如何准备 Revit 新文件环境以开始对您的概念进行建模。本课程适合那些没有任…- 13
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The Gnomon Workshop – 视频游戏静帧艺术(SketchUp+PS)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 规划你的工作 03.故事发展 04. 使用参考文献 05. 粗略的构思草图 06. 简单资产建模和构建 3D 场景 07. 从 3D 基础创建黑白插图:第 1 部分 08. 从 3D 基础创建黑白插图:第 2 部分 09. 完成精美的关键插图:第 1 部分 10. 完成精美的关键插图:第 2 部分 描述 视频游戏概念艺术家的任务是设计最令人难忘且视觉上充…- 11
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The Gnomon Workshop – 游戏环境设计(Blender+PS)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 草图绘制和参考资料收集 03. Blender 中的初始遮挡 04. 用 Blender 的蜡笔绘制场景 05. 最终布景和寻找构图 06. 准备道具阵容 07. 用新道具替换绘制元素 08. 渲染所选帧 09. 在 Photoshop 中绘画 10. 总结 描述 草图传统上被认为是 2D 媒介,但借助 Blender 油性铅笔工具的强大功能,您可以进行…- 11
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 16
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The Gnomon Workshop – 用Blender+PS为影视产品打造环境概念
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 简要分析 03. 构思 04. Blender 中的 3D 模型 05. 进场:射击 1 06. 湖景空中:镜头 2 07. 建筑外观:镜头 3 08. 建筑航拍:镜头 4 09. 入口:镜头 5 10. 隧道:镜头 6 11. 门:第 7 和第 8 枪 12. 王座:第 9 镜头 13.王座:镜头10 14. 结论 描述 在任何电影或电视剧中,建筑和环…- 14
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