【教程】[Houdini.School] – 掌握Hhoudini RBD约束

【教程】[Houdini.School] - 掌握Hhoudini RBD约束

课程大纲

班级说明:

一站式解决所有事情的限制。该录制课程将深入了解 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和销毁。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统和自定义方法,包括从头开始构建约束以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。

学习成果:

完成本课程后,学生将充分了解如何使用约束在模拟中获得所需的结果。

课程内容

  1. 资源
  2. 1. RBD约束简介
    1. 1. 欢迎及第 1 场概述
  3. 2. 胶水释放时间限制
    1. 1. 设置和基本属性
    2. 2.用VEX按时间(帧)打破Glue约束
    3. 3. 问答:约束和几何参数
    4. 4. 问答:Wrangle 节点中的 Point 或 Prim
    5. 5. VEX 的胶水约束
    6. 6. 最后的想法
    7. 7. 问答:两点折线约束
  4. 3. 接近胶水约束
    1. 1. RBD 材料断裂与自定义约束
    2. 2. 问答:自定义约束网络
    3. 3. 连接相邻件节点
    4. 4. 通过邻近打破胶水限制
    5. 5. 问答:上一帧的属性转移
  5. 4.具有可塑性的软约束
    1. 1. 设置和基本属性
    2. 2. 金属弯曲的软约束
    3. 3. 使用 RBD 变形件节点缝合骨折
    4. 4. 增加可塑性
    5. 5. 问答:RBD DeformPieces 节点
    6. 6. 问答:沥青特性
    7. 7. 问答:节点分裂
  6. 5. 锥体扭转约束
    1. 1. 设置和基本属性
    2. 2. 圆锥体约束
    3. 3. 了解锥体扭转约束
    4. 4. 低级节点与高级节点
    5. 5. 问答:Cone Twist 和 RBD Bullet Solver
    6. 6. 点位的重要性
    7. 7. 问答:点散射与断裂特性
  7. 6. 传播
    1. 1. 封装几何图形
    2. 2. Q&A:为什么我们打包 Geometry
    3. 3. 编写VEX代码
    4. 4. 创建 DOP 网络
    5. 5. 传播速率和传播迭代
  8. 7. 集群约束
    1. 1. 建造砖墙
    2. 2. 连接相邻部件
    3. 3. 集群属性
    4. 4. 控制约束
  9. 8. 滑块约束
    1. 1. 创建路径
    2. 2. 创建滑块
    3. 3.SOP求解器
    4. 4. 编写VEX代码
    5. 5. 修改方向
  10. 9. 弹簧约束
    1. 1. 角色导入
    2. 2. 编写VEX代码
    3. 3. 添加约束
    4. 4. Q&A:最小距离是否有助于缩短静止长度?
    5. 5. 添加最后的润色
  11. 10.硬性约束
    1. 1. 建模
    2. 2. 建立约束
    3. 3. 轮子的方向与理论
    4. 4. 约束网络

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-含课程素材

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