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Udemy – Revit MEP:生活用水与设置地暖
要求 笔记本电脑和 Autodesk Revit MEP 说明 注意:这是一个基于项目的课程,其中涵盖的所有主题都已在实际项目中进行了检查。实用且可执行的管道和地暖管道建模“管道和地暖管道建模”课程是一门完全实用的课程,涵盖了所有技术点和从头开始建模,使其与机械、电气和建筑工程师高度相关。 您准备好成为一名熟练的管道和地暖系统建模工程师,获得适用于各种工程学科的宝贵技能吗? 您想学习解决管道系统图…- 7
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Skillshare – 自定义纹理指南(数字绘画)
关于本课程 离开屏幕,把手弄脏,制作一些纹理! 为您的下一个插图或设计项目找到完美的纹理并不一定是一件困难的事。您拥有使用周围随处可见的东西制作自己的自定义纹理所需的一切!在本课程中,我们将找到并创建物理纹理,然后将其扫描到计算机中以制作一系列不同的数字纹理工具! 如果您对纹理感兴趣,这个课程拥有一切!我们将共同: 了解如何利用物理纹理制作自己的数字工具。 了解在 Adobe Photosh…- 7
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Udemy – 使用GDScript在Godot 4.2 中创建3D生存游戏
要求 对游戏引擎或编程的一点了解会对您有所帮助,但不是必需的 说明 欢迎来到我们关于使用 Godot Engine 4.2.1 和 GDScript 编程语言创建迷人的 3D 第一人称生存游戏的综合课程。踏上激动人心的旅程,您将深入游戏开发,掌握打造沉浸式游戏体验的基本技能。 在整个课程中,您将掌握将游戏创意变为现实所需的知识和工具。从头开始构建第一人称生存游戏,了解游戏设计的基础知识,并完成复杂…- 8
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Udemy – 让图像与AI人工智能对话
要求 不需要任何经验,我只需要您的关注 说明 欢迎来到人工智能通信的最前沿!在这个开创性的课程中,我们通过图像 AI和ChatGPT等尖端技术的融合,深入研究让图像说话的动态领域。准备踏上变革之旅,将静态图像演变成有吸引力的对话伙伴,将人工智能能力与人类互动无缝集成。 在这个全面的计划中,我们涵盖了大量的创新技术,使您具备在各种应用中充分发挥人工智能潜力的技能。从将文本转换为图像到制作引人入胜的视…- 7
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Superhi – 用户体验(UI)
通过我们专为初学者设计的综合短期课程探索用户体验设计的世界。无论您是想开始用户体验设计职业生涯还是提高您的设计技能,本课程都涵盖迭代用户体验设计流程的基础知识,指导您完成关键实践,以创建有效且直观的用户体验。 课程亮点: 迭代用户体验设计流程:了解用户体验设计流程以及它与传统图形设计方法的不同之处。了解定义成功的用户体验设计的原则和实践。用户研究:深入研究流行的研究方法,探索如何将洞察转化为角色、…- 7
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NMA – 户外写生色彩理论(绘画艺术)
使用印象派户外色彩理论进行绘画:与世界著名画家史蒂夫·休斯顿一起参加本视频课程,深入研究印象派画家的户外色彩理论。揭示为这些艺术家带来名声的技术和理论,并提炼出将这一理论应用到您自己的作品中所需的要素。获得创作充满活力和表现力的户外绘画的宝贵见解。 使用印象派户外色彩理论绘画2:史蒂夫·休斯顿带您深入了解印象派户外色彩理论,重点关注暖色和冷色之间的相互作用,以增强您的绘画效果。史蒂夫演示了为户外艺…- 9
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【教程】[The Gnomon Workshop] – Houdini影视级大型毁坏特效制作
描述 了解如何使用专业的程序技术在 Houdini 中构建完全可扩展的电影破坏镜头。推荐给中级 Houdini 艺术家,这个由 David Silberbauer 主持的 8 小时研讨会将指导您如何在 Houdini 中操作属性,涵盖地形和高度场基础知识,并详细介绍如何编译块。您将了解如何随机化属性、如何设置压裂系统以及构建自定义约束。您还将学习如何设置 DOP 网络来处理 RBD 销毁设置,并回…- 11
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【教程】[Udemy] – Unity 3D角色构建(第三人称角色)
要求 Mac 或 Windows 计算机 说明 在本课程中,您将学习使用您控制的第三人称玩家角色和由人工智能控制的敌人非玩家角色来创建简单的益智/追逐游戏所需的一切。 本课程适合没有经验或可能涉足 Unity 角色并希望清楚了解如何进行角色创建、绑定、动画、有限状态机、角色控制器组件、自定义 C# 脚本、游戏控制器、Cinemachine、后期处理的初学者还有更多的东西组合在一起来制作一个可玩的游…- 6
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【教程】[Gumroad] – Maya+ZBrush+Substance Painter游戏道具模型制作
辅导科目是; 1- Gameready 装饰道具建模教程(1 小时 39 分钟)2-Gameready 装饰道具雕刻教程(1 小时 55 分钟)3-Gameready 装饰道具纹理 _ 渲染(1 小时 59 分钟)4-Gameready 装饰道具 UV 贴图教程(1 小时 50 分钟) 本教程系列解释了游戏就绪的雕刻道具创建过程。 该教程系列由 Lim Eric Harianto 创建 对于您的所…- 12
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【教程】[Udemy] – Krita 5.0高级数字绘画
课程内容 9 个部分• 82 个讲座•总长度9 小时 50 m 介绍3 个讲座• 14 分钟 介绍预览 课程信息和免责声明 自定义 UI 和快捷方式 变形与扭曲7 个讲座• 45 分钟 改造免工具模式 透视和扭曲模式预览 笼式模式 液化模式 网格模式 变换蒙版 变形画笔引擎 高级层功能4 个讲座• 25 分钟 图层样式 克隆层 文件层预览 填充层 图案和纹理…- 17
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【教程】[Houdini.School] – 掌握Hhoudini RBD约束
课程大纲 班级说明: 一站式解决所有事情的限制。该录制课程将深入了解 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和销毁。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统和自定义方法,包括从头开始构建约束以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果: 完成本课程后,学生将充分了解如何使用约束在模拟中获得所需的结果。 课程内容 资源 1. RBD约束简介 1. 欢迎及第 1 场概述 2. 胶水释放时间…- 10
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【教程】[Udemy] – Unity AI实用指南
课程内容 6 个部分• 27 个讲座•总长度4h 44m 介绍2 个讲座• 14 分钟 介绍预览 人工智能-一般预览 状态机4 个讲座• 44 分钟 状态机理论预览 状态机示例预览 状态机练习 状态机练习 - 解决方案 状态模式2 个讲座• 51 分钟 状态模式理论预览 状态模式示例 行为树3 个讲座• 44 分钟 介绍预览 理论预览 理论例子和练…- 18
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【教程】[Udemy] – 从头开始学习Unity着色器
课程内容 14 个部分• 69 个讲座•总长度5h 51m 介绍4 个讲座• 13 分钟 欢迎来到课程预览 介绍预览 并行处理 Cg 不是 C# 第一步5 个讲座• 35 分钟 你的第一个着色器预览 在 Cg 中使用向量 使用属性部分 混合颜色 使用step和smoothstep 塑造功能13 个讲座• 1 小时 18 分钟 画一个圆预览 画一个正方形 移动…- 23
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【教程】[Udemy学院] – 学习在Unity中创建益智游戏
要求 能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC Unity 2021.1 或更高版本的副本 描述 了解如何使用 Unity 创建和编程您自己的三消益智游戏,Unity 是一种行业标准的游戏开发程序,被世界各地的许多大型游戏工作室和独立开发人员使用。 在本课程中,您不仅学习编程概念,还将这些概念与实际的游戏开发用途联系起来。您将可以访问课程论坛,在这里您可以讨论课程中涵盖的主题以及课程完成后…- 16
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【教程】[Udemy学院] – Katana:为VFX行业掌握LookDev和Lighting技术
要求 需要了解技术才能满足本课程要求 推荐了解Arnold渲染器 解决问题的能力和逻辑思维 渴望学习新技术和工作流程 使用基于节点的编辑器是一个优势 描述 Arvid Schneider 是一位知名艺术家,在专业视觉特效行业工作了 10 多年。他曾制作过《惊奇队长》、《海王》、《头号玩家》、《侏罗纪世界》、《变形金刚》等大片。 凭借自己的知识和专业知识,Arvid 准备了详细的课程,以了解和了解行…- 12
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【教程】[GNOMON学院]BLENDER3.6+SUBSTANCE为概念艺术创建自定义3D套件2024
为概念艺术创建自定义 3D 套件PHOTOSHOP、BLENDER、SUBSTANCE 和 PROCREATE 工作流程与 JOSE VEGA -课程介绍 了解从头到尾创建 3D 套件的过程。了解所有见解和技术,帮助您充分利用 3D 套件创建,并从生成初始想法、收集参考资料、处理准备工作到在 Photoshop 中完成概念艺术,从灵感来制作史诗般的图像。我们将介绍所有内容,以帮助您创建自己的 3D…- 34
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【教程】[UDEMY学院]UE5 C++ 多人射击游戏
虚幻引擎 5 C++ 多人射击游戏使用C++在虚幻引擎5中创建快节奏、竞争激烈的多人射击游戏!更新时间:2023年10月 你将会学到的 通过配对会议将互联网上的玩家联系起来创建一个插件,将任何虚幻引擎项目转换为多人游戏在虚幻引擎中编程多人匹配了解快节奏、竞技射击游戏的复制技术通过最小化带宽和最大化性能来优化网络代码多人游戏的延迟补偿技术,包括客户端预测和服务器端回退多种武器,包括手枪、冲锋枪、突击…- 81
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【教程】[UDEMY学院]EMBERGEN体积和虚幻引擎5
EmberGen 体积和虚幻引擎 5使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻引擎中 你将会学到的 本课程将帮助你了解广泛的管线、Embergen介绍和虚幻设置您将学习如何导入和使用自己的网格(用于 colision 和生成器)在 Embergen 中创建火 – 烟雾(体积 – VDM)。您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。你将学习如何在…- 19
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【教程】[HOUDINI.SCHOOL学院]精通HOUDINI19.5约束技术
houdini school HS-234: 掌握约束学生在离开本课程时,将对如何使用约束在模拟中获得预期结果有充分的了解。 课程介绍 所有约束的多合一停止。这门录制的课程将深入探讨在 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和破坏。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统方法和自定义方法,包括从头开始构建约束,以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果:学生在离开本课程时,将对如何使…- 14
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【教程】HOUDINIFX中的数学2018[全两卷]_Hossamfx_Math_in_Houdini_FX
第 1 卷:基础知识 描述:本培训演示了数学在创建视觉效果和控制Houdini FX动画软件中的模拟行为方面的重要作用。我将介绍计算机图形学中许多最流行的数学主题,我将向您展示如何在 Houdini 中通过一些很酷的项目应用这些概念。我将重点介绍我们需要从数学中了解的内容,以便在视觉特效中使用,而不会深入研究复杂的数学细节,因为这种培训不是关于纯数学的。我将向您展示如何将点积与翻转流体一起使用,如…- 24
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Houdini海洋模拟教程 Houdini泡沫和海浪特效
海洋流体特效,模拟海洋、海泡沫和海浪,Houdini中海洋环境的制作方法,包括海面的控制、纹路、折射、海浪的制作,项目采用大型海洋场景并过渡到包含 FLIP 流体模拟的特写镜头。您将了解如何引入海洋光谱并创建自定义波浪来驱动您的 FLIP 模拟。缓存 FLIP 模拟后,Danny 将讨论如何对模拟进行网格划分和扩展,以及如何为最终效果创建额外的海洋浪花和水泡沫。您将看到如何在 Houdini 中设…- 24
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【教程】Zbrush机甲概念设计Zbrush Mech Concept – Tutorial
— 课程简介: 在本教程中,我们将介绍如何在 zBrush 中创建机械/机器人角色! 整个过程大约需要 4 天,视频被剪辑成 6 小时的全语音片段。本教程分为几个部分,涵盖初始体量、优化、清理、细节、材质ID 和渲染阶段。我希望在本教程结束时您会学到一些新知识来增加您的知识,无论是使用的工具和技术还是对整个工作流程的更好理解。 还包括一些额外内容,例如一些有用的 alpha 贴图、在教程中看到的 …- 21
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ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计
06 OCT [ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计 [中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成] 原名:Artstation Zbrush Mech Concept – Tutorial by Jonas Roscinas — 课程简介: 在本教程中,我们将介绍…- 30
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【教程】Blender 使用 Grease Pencil 成为漫画创作大师 双语字幕 全套项目下载!
课程简介 2018 年,Blender 在其工具套件中添加了 Grease Pencil Grease Pencil 起源于用于快速素描的注释工具,但在短短几年内,它已成为可以在 3D 环境中创建任何 2D 图稿的工具。 Grease Pencil 是您 Blender 武器库中的必备工具(即使您更喜欢 3d 创作) 从故事板到素描、纹理、插图,甚至动画,蜡笔提高了 3d 创作者的技能…- 76
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