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MPC在电影中如何运用RenderMan

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Pixar的RenderMan渲染器以其高超的渲染质量而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等顶级视效领域,RenderMan渲染器都是必不可少的一个渲染解决方案,世界上许多著名制作公司像ILM、MPC、Weta和Sony、暴雪等都使用它作为渲染的最终解决方案之一。

RenderMan对材质的表现可以用无与伦比来形容,代表着当今CG最尖端技术,其对金属材质,尤其对角色SSS皮肤材质的表现可以说无出其右,当前RenderMan主要使用在好莱坞顶级电影动画工作室中制作动画电影、角色等重要近景的表现。如《速7》中最后相眸一笑的保罗,《魔兽》的兽人,《变形金刚》中的机器人。它的口号是Renders Everything You Ever Saw!Renderman在Arnold和V-ray的前后夹击下,在去年的Siggraph上,皮克斯不仅发布了RenderMan 21.5版本,还公布了RenderMan 22和下一版本的渲染器RenderMan XPU(其实就是效仿V-ray的GPU+CPU混合渲染)。

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