【教程】3DSMAX+CORONA+UE建筑表现在线培训课程-全能班3.0-2024

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踏上创建内部和外部环境的综合之旅,涵盖建模、材质、动画和后期制作技术。
更新时间:2024年1月

课程介绍

从头开始学习,一步一步地走正确的路!
通过应用技术研究“编辑程序”,您将获得更好的结果 在日常工作或学习中没有困难。

Archvanish 课程的目的是什么?
该课程的重点是学习通才,与大多数其他内容不同,大多数内容的重点是渲染,在Archvanish课程中,我们从程序安装、界面、功能、材质、建模、映射、照明、渲染、后期制作、动画和硬件开始。

通过学习课程,您将学到什么
模块位置可能会随着课程的更新而变化

安装
在课程的初始部分,我们将创建帐户、登录名、下载课程中使用的程序。Autodesk Account、corona、epic……详细的安装使程序保持高效运行+ autodesk access。

优化
设置备份程序,定位工具,修改器,添加脚本,关闭界面并保存备份,避免启动错误或程序损坏,备份。

材料
材质编辑器(Slate模式)着色器,子贴图,Corona材质作为主要基础,并添加了GLTF材质,标准,VRay,虚幻材质。全部为您了解材质和纹理的逻辑。

接口
从 3dsMax 开始,让我们了解每个函数的位置,这是建筑可视化中最常用的工具。调整窗口、快捷方式、内部测量系统、颜色模式、定义渲染器。

进口
从 Epic 导入纹理/块 + Cosmos 浏览器 / Quixel Bridge。更轻松地创建场景、应用调整、优化、解释我们可以在导入对象中找到的变量

造型
各种形状、正方形、直形、圆形的建模,从头开始创建您的模型。随着每个模型的映射和材料的应用。为Studio Light产品创建照明。土地,街道,周围环境。

编辑
继续编辑器程序的功能部分,我们将讨论网格编辑、编辑多边形、网格、纹理映射、打开展开网格、照明和配置,以实现快速干净的渲染。时间轴动画。

附加
通过PhoenixFd进行模拟,创建用于插入动画的液体,静态渲染,整个液体系统,解释火焰,烟雾并附有实际示例。水槽、游泳池、瀑布……优化和规则

结束
从头开始创建内部和外部场景,研究日常生活、工作或学习、自由创作或 DWG 中可能发生的情况的实际示例。照明,优化。++

练习
在线条、样条、参考线上创建形状,从头开始创建,将迄今为止所学的知识付诸实践。使用样条曲线作为指导,我们将看到有关运动选项卡的信息,从而增加骑行的真实感。

动画
下载并安装 Unreal Engine 5 和 Chaos Vantage。所有设置和工具都解释了使用带有电晕渲染器的 3dsmax 场景创建动画视频。需要 Nvidia RTX

windows
格式化 Windows 11。
安装驱动程序,调整。
硬件之旅,了解计算机的每个部分。
控制温度,针对专业用途进行优化

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网:官网地址

-约268个视频136小时约60G,1080P分辨率, 葡萄牙语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器

-因时长过长,仅提供谷歌机翻中英双字幕,无国语语音

-含课程素材

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