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The Gnomon Workshop – 2D与3D全景插图技术(Maya+Daz3D+PS)
描述 当时间紧迫,而您又要负责绘制具有挑战性的场景时,有一些工具和技术可以大大加快您的工作流程。在这个 3.5 小时的研讨会上,艺术总监兼哑光画家 Nick Hiatt 介绍了如何使用 DAZ 3D 的免费模型和资产库来阻挡环境以快速讲述故事。Nick 的课程讲述了如何在 Maya 中高效布局场景、在 Redshift 中渲染,以及最终在 Photoshop 中完成并创建 360 度图像的过程。 …- 8
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The Gnomon Workshop – Blender+Photoshop进行2D与3D角色设计制作
描述 学习如何将角色概念从草图发展到最终渲染,使用 Blender 进行 3D 建模和渲染,使用 Photoshop 进行最终的后期制作。这个 3.5 小时的研讨会由艺术总监兼视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持,非常适合中级艺术家,但初学者也可以轻松跟进并享受一些 Blender 基础知识。 本次以角色为中心的研讨会演示的工作流程涵盖了 Photoshop 中角色设计的基本原…- 17
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 20
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 21
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 19
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The Gnomon Workshop – 面向电影的科幻武器模型制作
描述 了解专业概念艺术家在快节奏的制作环境中设计电影道具时使用的技巧。Paul Ozzimo 是一位概念设计师和艺术总监,拥有超过 35 年的经验,曾参与制作过《阿凡达》、《复仇者联盟》和《曼达洛人》等影片。他将分享如何使用 Photoshop 设计和导出艺术作品,让令人兴奋的道具栩栩如生。 参加这个概念设计研讨会只需要基本的 Photoshop 技能。Paul 演示了如何创建四种不同的 Blas…- 27
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The Gnomon Workshop – Substance 3D Designer定格动画制作
描述 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 Christophe…- 27
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The Gnomon Workshop – 电影与游戏故事板创作
描述 了解专业故事板艺术家在为大片和 AAA 游戏创建序列时使用的完整故事板流程。Ibraheem Jara 为《蜘蛛侠》、《X 战警 '97》、《星际迷航:神童》和《守望先锋 2》等项目制作了故事板,在这个 2 小时的研讨会中,他分享了他的工作流程,从最初的规划到使用 Storyboard 的完整故事板序列专业版和搅拌机。 研讨会从基本规划开始,包括如何创建以地点和角色为重点的故事节奏…- 16
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The Gnomon Workshop – 写实级CG环境艺术(Blender+3D Coat+ZB)
描述 参加高级艺术家 Jannis Mayr 的 3 小时研讨会,使用 Blender、3D-Coat 和 Photoshop 设计一个身临其境的世界。这个中级到高级水平的研讨会揭示了 Jannis 创建奇幻世界的技术,详细介绍了从头到尾创建最终关键帧的过程。这个全面的教程深入研究了他的创意和技术过程,让您了解原因和方法。 从收集和整理参考资料开始,Jannis 分享了如何启动项目,然后为您的环境…- 21
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The Gnomon Workshop – 游戏动态特效FX(Houdini+UE+PS)
描述 使用 Houdini 和 Photoshop 在 Unreal Engine 中创建令人印象深刻的溶解角色 VFX 序列。首席 VFX 艺术家 Antonio Cappiello 主持的 2 小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建 RBD 模拟以及将翻页书打包到 Houdini 中的精灵表中的初级和中级实时 VFX 艺术家。那些想要超越基本 Niagara 粒子系统功能的人也…- 18
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 45
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The Gnomon Workshop – 动态插图技术(ZBrush+PS)
描述 在为耐克、漫威和华纳兄弟等客户创作动态插图时,迈克·汤普森是一位行业专家。这个富有洞察力的研讨会将带您完整了解他的创作过程,从选择令人兴奋的概念艺术(由Cameron Davis友情提供)到他创建 3D 模型的步骤,再到为客户演示准备的最终涂漆。 跟随 Mike 的完整流程:从选择现有的 2D 概念到在 ZBrush 中创建数字模型,了解他如何生成 BPR 渲染,然后在 Photoshop …- 40
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The Gnomon Workshop – 为电影与游戏领域构思概念飞船(3D Coat+ZBrush+KeyShot)
描述 高级概念艺术家 Joe Gloria 分享了他如何使用 3D-Coat、ZBrush 和 KeyShot 来创建详细的 3D 太空飞船设计,使他的流程尽可能简单,以便各个级别的艺术家都能遵循。希望开发 3D 设计工作流程的艺术家将受益于本次研讨会中分享的技术和工作流程,最终形成一个科幻车辆的 360 度转盘。 3D-Coat 用于形状的初始绘制,然后 Joe 将设计引入 ZBrush 进行更…- 41
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The Gnomon Workshop – Procreate奇幻插画绘制
描述 在这个 Procreate 研讨会上,插画家兼角色设计师 Rafael Sarmento 将指导学生完成在 iPad 上创建独特、引人注目的角色所需的一切。订阅者将了解如何最好地使用 Procreate 工具,以科幻和奇幻参考点的混合为起点,勾画出角色构思。 本教程涵盖如何为角色注入个性、如何打造独特的角色服装、强大的构图技巧,以及使用色调和颜色在插图中创造影响力的最佳方法。在整个过程中,学…- 42
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The Gnomon Workshop – 3D环境制作(Matte Painting)
描述 深入探索 3D 哑光绘画的迷人世界,掌握使用先进技术和行业标准软件打造令人惊叹的环境的艺术。该研讨会专为有抱负和中级艺术家寻求提升 3D 哑光绘画技能而设计。强烈建议您具备 Photoshop、Nuke 等数字艺术软件和 Blender 等 3D 软件的使用经验。 在这个中级研讨会中,学生将学习如何无缝融合 2D 和 3D 元素、创建逼真的景观以及设计大气环境。相机投影、3D 建模、纹理绘制…- 42
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke制作大型空中俯瞰镜头
描述 了解如何使用 OpenStreetMap 数据在 Houdini 中创建 3D 环境,以生成被草地环境包围的程序城市。然后,环境艺术家 Frederick Vallee 将使用该环境来演示如何创建鸟瞰图以及如何使用 Nuke 将其提升到艺术水平。 本次研讨会分为易于理解的章节。每一章都展示了用户友好的工作流程,并展示了如何使用行业标准工具有效地创建程序环境。在此过程中,他建议如何跳出框框思考…- 26
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 44
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The Gnomon Workshop – Blender超前建筑可视化
描述 了解如何使用 Blender 以及 Leo Li 完整的 2D 到 3D 概念设计工作流程来设计未来派建筑,该工作流程涵盖从建模、纹理、景观设计和照明到 Photoshop 中最终绘制的所有内容。 这个为期 6 小时的研讨会深入探讨了使用 Blender 作为主要软件的想象中的创新技术实验室的设计。 Leo 展示了未来概念的可能性,并讨论了在设计建筑时如何考虑创意与功能的结合是多么重要。 L…- 29
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The Gnomon Workshop – Blender打造自定义3D机甲套件
描述 在为情绪作品生成快速概念、为背景布景创建对象或向硬表面模型添加细节和功能指示时,Kitbash 库可以成为节省时间的有效方法。在 Gavin Manners 举办的本次研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。 加文的研讨会从如何激发最初的想法并为自己写一份简介开始。他逐步收集参考资料,为在 Blender 中创建资产做好适当的准备。还介绍了如何通过创建子组件来充分利…- 43
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke角色消散特效制作
描述 了解如何使用 Houdini Pyro Source Spread 操作创建令人印象深刻的分解效果,以创建逐渐扩散的模拟。无论是 Houdini 新手还是经验丰富的老手,这个研讨会都是为所有级别的用户设计的。最终文件作为学习资源包含在本次研讨会中,因此您可以打开它进行学习并进行自己的编辑和更改。 在本次研讨会中,您将学习简单的 VEX 编码以及如何使用 Houdini SOP Solver。…- 30
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The Gnomon Workshop – Houdini液体流体模拟
描述 模拟牛奶倒入一碗麦片中,学习与刚体动态对象和 FLIP 流体粒子交互的艺术。 Stavros Sofianos 举办的这个 3.5 小时的研讨会将教您如何制作动态的、艺术指导的飞溅效果,将牛奶装满碗,让麦片片漂浮起来。本教程是为对 Houdini 有基本了解的中级艺术家创建的。 Stavros 首先创建不同的谷物层,并以简单而有效的方式放置它们,以便您稍后使用 FLIP 解算器创建令人愉悦的…- 28
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 48
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The Gnomon Workshop – Houdini烧胎烟雾制作
描述 在高级 FX 艺术家 Eric Mancha 的中级研讨会中,了解如何使用 Houdini 的 Pyro Sparse Solver 模拟令人印象深刻的轮胎烟雾 FX。该研讨会非常适合具有一定使用 Houdini 和 Nuke 经验的用户,并从工作室制作的角度出发,向艺术家们准确教授 FX 艺术家在工作室环境中的期望。 在这个为期 2 小时的研讨会中,Eric 从头开始创建烟雾模拟,解释…- 31
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 26
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