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The Gnomon Workshop – 针对剧情电影的Nuke映射技术工作流程
描述 了解制作故事片的专业艺术家如何使用绘画和投影来加快工作流程,从而在合成中实现更多技术,而无需跳回 3D。多面手 Nacho Thomas 分享了非破坏性技术,通过使用 Nuke 中的 AOV 序列创建兼容的投影,帮助艺术家提高渲染水平。 这个为期 7 小时的研讨会展示了使用非破坏性工作流程的生产就绪技术。您将发现创建自己的投影的有效解决方案,让您有更多时间专注于您的艺术。 Nacho 首先概…- 5
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Udemy – Blender 4几何节点藤蔓制作
通过我们的专业在线课程“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓” ,将您的数字景观转变为令人惊叹的生态系统。通过我们专为初学者和经验丰富的 3D 艺术家设计的综合在线课程,了解如何在 Blender 中创建栩栩如生的丛林藤蔓。他的 Blender 4 几何节点教程是您在数字环境中掌握复杂植被的分步指南。 我是 Luke,一位经验丰富的艺术家,专门使用 Blender 和虚幻引擎制作微型环境。…- 8
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The Gnomon Workshop – 游戏角色动画基础知识
描述 了解专业游戏玩法中最重要的角色动画:行走周期、奔跑周期和攻击。在这个由高级游戏动画师 Juan Cervilla 主持的 4.5 小时研讨会中,您将发现他专业的 Maya 工作流程以及用于制作可信游戏角色动画的专家提示和技术。 Juan 详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的机制)到最终完善的动画。您将发现如何处理辅助动作,为您的动…- 14
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【教程】[The Gnomon Workshop] – Houdini影视级大型毁坏特效制作
描述 了解如何使用专业的程序技术在 Houdini 中构建完全可扩展的电影破坏镜头。推荐给中级 Houdini 艺术家,这个由 David Silberbauer 主持的 8 小时研讨会将指导您如何在 Houdini 中操作属性,涵盖地形和高度场基础知识,并详细介绍如何编译块。您将了解如何随机化属性、如何设置压裂系统以及构建自定义约束。您还将学习如何设置 DOP 网络来处理 RBD 销毁设置,并回…- 11
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【教程】[The Gnomon Workshop] – UE5实时角色与环境照明技术
描述 通过这个完全使用虚幻引擎 5 授课的专业研讨会,学习电影角色和环境光照。该研讨会专为中级到高级艺术家以及有兴趣了解更多有关虚幻引擎 5 或一般光照的人员而创建,涵盖了各种原理以及可应用于您的游戏引擎工作流程以创建有效且逼真的游戏和电影的技术。 研讨会首先介绍角色照明课程,然后详细介绍虚幻设置和一般环境照明。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现…- 21
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要… -
【教程】[The Gnomon Workshop] – 为电影与动画创建静帧概念艺术
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 审查摘要并收集材料 03. 素描与草图 04. 3D 工作 — 第 1 部分 05. 3D 工作 — 第 2 部分 06. 3D 工作 — 第 3 部分 07. 渲染场景 08. 重绘和探索选项 — 第 1 部分 09. 重绘和探索选项 - 第 2 部分 10. 重绘和探索选项 — 第 3 部分 11. 结论 描述 探索使用各种软件和最佳实践为电影和动画…- 12
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 电影电视静帧插画艺术流程
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 参考文献和灵感 03. 3D-Coat 和 Blender 中的建模 04. 使用 Maya 和 3D-Coat 进行角色摆姿和建模 05. 在 KeyShot 中设置场景和渲染 — 第 1 部分 06. 在 KeyShot 中设置场景和渲染 — 第 2 部分 07. 在 KeyShot 中设置场景和渲染 — 第 3 部分 08. Photoshop 中…- 19
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 寻找你的性格 03. 舞台和设置 04. 阻挡和摆姿势 — 第 1 部分 05. 阻挡和摆姿势 — 第 2 部分 06. 封锁传球 — 第 1 部分 07. 封锁传球 — 第 2 部分 08. 花键连接通道 — 第 1 部分 09. 花键传递 — 第 2 部分 10. 花键加工通道 — 第 3 部分 11. 花键加工 — 第 4 部分 12. 波兰通行证…- 19
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 高级插画与静帧艺术技巧
章节列表 00. 预览 01.简介 02.渔村:混合2D和3D技术进行环境概念插画 03. 科幻城市屋顶:准备 2D 板并在 3D 中设置 360° 04. 科幻城市屋顶:360° 素描并创建您自己的 Kitbash 库 05. 科幻城市屋顶:创建 3D 道具并设置概念渲染通道 06. 科幻城市屋顶:创建最终的抛光 360° 2D 插图 — 第 1 部分 07. 科幻城市屋顶:创建最终的抛光 36…- 9
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【教程】[School of Motion] – 如何创建视觉化故事内容
在这个研讨会中,Holdframe的获奖导演兼创始人乔·唐纳森 (Joe Donaldson) 谈论了他为《纽约客》创作的系列,讨论了从项目的概念发展和过程,一直到每部电影中使用的制作技术的所有内容。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -中英文字幕 -含课程素材- 9
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] -Gaea Essentials:创建逼真的程序环境「中英字幕」
章节列表 00. 预览 01. 介绍并在 Gaea 中从头开始创建程序地形 02.修改卫星数据 03. 在盖亚制作复杂地形 — 第 1 部分 04. 在盖亚制作复杂地形 — 第 2 部分 05. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 1 部分 06. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 2 部分 07. Gaea 中的外观开发节点 08. 盖亚数据地图 描述 程序生成的地形可以进行艺术指导,甚至可以…- 22
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 18
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – 创建原始3D生物概念:毒蛇龙「中英字幕」
描述 使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。 对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮…- 18
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为复杂的战斗动作序列制作动画
在 MAYA 中为复杂的战斗动作序列制作动画PETER DANG的高级身体力学 -课程介绍 在这个高级动画研讨会中,Peter Dang 介绍了他使用移动摄像机为多个角色制作动画的过程,并详细介绍了如何制作身体猛击动画!从规划和拍摄参考到样条块(splocking!)、创建直截了当的动画、创建多个角色的身体交互以及使用移动摄像机,Peter 的工作室是帮助揭开复杂动画镜头神秘面纱的透彻见解。Pet…- 36
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【教程】[GNOMON学院]MAYA游戏第一人称和第三人称射击攻击动画2023
为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击的动画B.FAUCHEUX 的 MAYA 动画工作流程 课程简介 如果您想知道 FPS 游戏的动画制作内容,那就别无所求。在这个综合研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将带您一步一步地从计划第一人称射击游戏到最后的润色。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。 在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工…- 22
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【教程】[GNOMON学院]面向动画师的MAYA简介2023
面向动画师的 MAYA 简介与 E.A. CASTILLO 一起练习基本的动画练习更新时间:2023.06 这个入门研讨会面向从事CG角色动画事业的个人和对该领域感兴趣的人。主要目的是以易于理解的方式向您介绍使用 Maya 制作动画的复杂性。 由梦工厂前动画艺术家 E.A. Castillo 教授,这个综合研讨会旨在证明,虽然 Maya 一开始可能看起来令人生畏,但在适当的指导下,它可以显着简化。…- 29
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【教程】Blender 游戏环境概念艺术设计,三维辅助平面设计 含平面课件下载(无场景!)
课程介绍 创造和开发游戏制作艺术不仅需要深入了解游戏工作室其他部门的需求和目标,还需要有技术限制的意识和知识。这个为时 3 小时的研讨会涵盖了真实游戏开发环境中的这些基本主题,旨在与您分享如何与工作室中的其他部门进行视觉交流,同时了解他们的需求和局限性。 本研讨会是使用 Photoshop、3D-Coat 和 Octane for Blender 的高级教程。Asim 将带领您完成整个过程,从最初…- 25
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