【教程】[Udemy] – Unity游戏开发C#基础知识

【教程】[Udemy] - Unity游戏开发C#基础知识

课程内容

7 个章节 • 51 个讲座 • 总时长 10 小时 59 分钟

简介与设置2 个讲座 • 13 分钟

  • 介绍预览
  • 安装 Visual Studio

C#基础11 个讲座 • 2 小时 20 分钟

  • 01 我们的第一个 C# 项目
  • 02 控制台写入行和字符串变量
  • 03 不同类型的变量
  • 04 操作员
  • 05 阵列
  • 06 如果语句
  • 07 开关和枚举
  • 08 While 循环
  • 09 For循环
  • 10 Foreach循环
  • 11 获取输入

简单的基于文本的游戏6 个讲座 • 1 小时 4 分钟

  • 12石头剪刀布预览
  • 13 使用循环重新启动游戏
  • 14 公牛和母牛的比赛规则
  • 15 生成秘号
  • 16 获取并验证玩家输入
  • 17 将玩家的猜测与秘密数字进行比较

功能8 个讲座 • 1 小时 34 分钟

  • 18 函数介绍预览
  • 19 函数参数和返回值
  • 20 使用函数来简化公牛和奶牛的博弈
  • 21 将函数作为参数传递
  • 22 按引用传递和 Out 关键字
  • 23 创建函数来生成计算机移动并获取玩家输入
  • 24 完成石头剪刀布游戏
  • 25 回顾基础知识

面向对象编程9 个讲座 • 1 小时 56 分钟

  • 26 OOP 和类简介预览
  • 27 会员功能及保障级别
  • 28 保护级别的重要性
  • 29 Setter Getter 和属性
  • 30 继承和多态性
  • 31 虚函数和重写
  • 32 个抽象类
  • 33 建设者
  • 34 驱逐舰

文字冒险游戏6 个讲座 • 1 小时 42 分钟

  • 35 冒险游戏的基类预览
  • 36 实现运行函数
  • 37 使用我们的类制作游戏
  • 38 静态类
  • 39 代表和活动
  • 40 结构与类

高级主题9 个讲座 • 2 小时 12 分钟

  • 41 个接口预览
  • 42 泛型
  • 43 列表
  • 44 字典
  • 45 用字典替换选项
  • 46 IEnumerable 接口
  • 47 模仿列表类
  • 48 收益回报
  • 49 祝贺和最后致辞

要求

  • 无需编程经验,一切都将从头开始教授。

说明

本课程是完整游戏开发系列的第一部分,致力于帮助初学者加快编码和游戏开发的速度。该课程涵盖 C# 的所有基础知识、编程要点、良好的编码实践以及许多高级语言功能。

变量、运算符、容器、流程控制、输入和函数式编程等基本编程概念得到了彻底的解释和实践。深入演示了面向对象的编程概念,如类、构造函数、析构函数、保护级别、继承、多态性和结构。还涵盖了接口、委托、泛型、枚举和数据结构等高级主题,以确保学生深入了解 C# 设施的内部工作原理,并有能力开始充满信心地投入游戏开发。

该课程包括各种挑战和基于文本的游戏项目来解释一般编程模式。当引入新概念时,通常会首先创建项目并进行重构,帮助学生了解每个语言功能的应用和意义,并鼓励学生进一步应用这些概念。良好的编程实践也不断被引入和应用,以巩固学生的编码技能。

完成课程后,学生将获得对 C# 和编程的深刻理解以及扎实的编码技能。

此课程面向哪些人:

  • 想要进入游戏开发但没有编程经验的初学者。
  • 想要开始学习一般编程的初学者。
  • 需要 C# 速成课程的其他语言程序员。
  • Unity 开发人员如何巩固他们的 C# 知识。

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-无课程素材

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