课程简介
本课程将向您展示如何为游戏所需的所有动作制作动画,从快速、简单的动作(比如站着什么都不做)到复杂的专业级动作,比如重新装弹并将步枪变成酷炫的狙击手。 我们希望使用尽可能少的帧来保持对玩家的响应。整个过程并没有你想象的那么长! 我们只需要确保我们使用的框架是正确的!
- 在 NLA 编辑器和动作编辑器中使用动作
- 使用曲线
- 构建链接文件
- 将动画导出到 Unity……还有更多。
获得制作任何类型的第一人称射击游戏的技能
手和手臂是玩家看到角色的全部内容,因此让这几帧画面富有表现力和趣味性很重要。 同时,它们不应分散您的角色在游戏中所做的事情。 随着我们的进行,我将介绍第一人称动画的注意事项,以便您准备好掌握这些技能并将它们转移到任何其他类型的 FPS 游戏或任何其他 3D 动画应用程序中事情。
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