![Cinesite制作的《猎魔人 (The Witcher)》第 2 季-视效解析](https://edvfx.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/edvfx/VFX/2022/Cinesite%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84%E3%80%8A%E7%8C%8E%E9%AD%94%E4%BA%BA%20%28The%20Witcher%29%E3%80%8B%E7%AC%AC%202%20%E5%AD%A3-%E8%A7%86%E6%95%88%E8%A7%A3%E6%9E%90/witcher-breakdown.png)
第一集从第一季结束的地方开始,开场是一个长距离的空中镜头,穿过一片烧焦的森林,穿过散落着死去的士兵和马匹的田野,最后是 Tissaia 调查现场。两次单独的传球都被射中了,但并没有完全相遇。无人机摄影和斯坦尼康板需要连接在一起,为了缩小差距,需要重新投影的 2.5D 设置扩展和完整的 3D 地形。该团队还添加了使用 Atom 创建的完整 CG 焦化森林、成群的尸体和马匹。
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第一集从第一季结束的地方开始,开场是一个长距离的空中镜头,穿过一片烧焦的森林,穿过散落着死去的士兵和马匹的田野,最后是 Tissaia 调查现场。两次单独的传球都被射中了,但并没有完全相遇。无人机摄影和斯坦尼康板需要连接在一起,为了缩小差距,需要重新投影的 2.5D 设置扩展和完整的 3D 地形。该团队还添加了使用 Atom 创建的完整 CG 焦化森林、成群的尸体和马匹。