![Makuta制作的《阶段(Rangasthalam)》-视效解析](https://edvfx.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/edvfx/VFX/2022/Makuta%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84%E3%80%8A%E9%98%B6%E6%AE%B5%EF%BC%88Rangasthalam%EF%BC%89%E3%80%8B-%E8%A7%86%E6%95%88%E8%A7%A3%E6%9E%90/rang.png)
从制作最初的车祸镜头、模拟、渲染和合成工作,我们还制作了 CG 自行车,它在相同的镜头前撞到摄像机前。我们需要制作的主要序列是英雄的介绍镜头。最初尝试作为无人机拍摄,工作人员无法实现必要的大范围广角到特写镜头,因此构建了完整的 CG 环境,包括弹幕、水、树叶等,以匹配序列中的后续实况镜头。结合演员的真人版,最后的镜头从极远的距离无缝地扫到近距离的侧面拍摄。
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从制作最初的车祸镜头、模拟、渲染和合成工作,我们还制作了 CG 自行车,它在相同的镜头前撞到摄像机前。我们需要制作的主要序列是英雄的介绍镜头。最初尝试作为无人机拍摄,工作人员无法实现必要的大范围广角到特写镜头,因此构建了完整的 CG 环境,包括弹幕、水、树叶等,以匹配序列中的后续实况镜头。结合演员的真人版,最后的镜头从极远的距离无缝地扫到近距离的侧面拍摄。