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CGcircuit – Houdini产品级布料技术
在本教程中,观看者将学习如何在生产环境中使用布料。这将涉及为布料和碰撞器创建有用的输入几何体,如何使用牛皮纸参数和约束来获得所需的布料外观,如何使模拟艺术可指导,以及如何使用模拟后修复。本课程专为具有一定角色布料工作经验并希望学习技术以提高生产环境中工作效率的用户而设计。完成本课程后,观看者可以期望能够设置并有效地模拟用于已创建角色和服装的生产几何体的布料。他们将学习使迭代更快、更容易地匹配董事或… -
Domestika – 创意Photoshop图像处理技术
学习如何在 Photoshop 中使用专业的创意修饰技术创建超现实的视觉构图并重写现实 随着创意修饰和图像处理所提供的魔力,现实与虚构之间的界限变得越来越模糊。 Ramon Saroldi 是在 Photoshop 中创作非凡视觉故事的专家,他在自己的作品中探索了现实主义的极限,这些作品曾出现在 Adobe、大众、菲亚特等许多品牌的宣传活动中。 在本课程中,您将学习如何使用主要 Photosh… -
Domestika – 品牌推广与建立
了解如何通过制定强有力的策略来与目标受众进行有效沟通,从头开始打造品牌。 通过 Adam Katz 主持的在线课程“打造令人难忘的品牌”,探索品牌世界,学习如何建立强大的品牌形象。在本课程中,您将在曾与 Google 和 Nike 等知名品牌合作的经验丰富的设计师和创意总监的指导下,深入研究品牌创作的艺术。 当您踏上充满灵感的创意之旅时,发现公司身份的本质。通过 20 世纪 60 年代和 70 年… -
Artstation – 风格化皇冠制作(手绘纹理)
该产品包括: 手绘纹理的完整实时、延时拍摄过程(Substance 到 3D Coat、Photoshop)。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -无课程素材 -
CGCircuit – Houdini Vellum探索(第四卷)
大家好;我的名字是 Arsen Margaryan,我很高兴向您展示一个名为“发现胡迪尼牛皮纸”的大型项目的第四部分,该项目完全致力于牛皮纸颗粒和牛皮纸液体,这可能是这个大项目中最有趣和最有趣的部分项目。 所以,本课是上一个系列的延续,我强烈建议在掌握了之前的牛皮纸系列之后再观看。 现在介绍一下本课的一些细节。我们将详细研究与它们相关的所有属性,并完成许多有趣且实用的任务,这将极大地扩展您的工具箱… -
Domestika – Procreate 3D字母设计
使用 Procreate 应用探索颜色、阴影、纹理和效果,为您的字体作品带来活力和维度 就像插图一样,刻字需要大量的草图绘制、编辑和精炼——Procreate 等数字工具使这一过程变得更加容易。对于字体艺术家和平面设计师 Aurelie Maron 来说,这是创作充满活力的艺术作品的重要工具,她曾与 Uber、 Cincinnati Magazine和 The Vegilantes 等客… -
Domestika – 带插画风格的3D字体艺术
了解如何使用 Photoshop、Illustrator 和 Cinema 4D 将 3D 字体和插图结合起来制作迷人的视觉作品 “通过将三维插图与文字相结合,我能够构建一个讲故事的小世界。” 在这些世界中,视觉艺术家 Ana Gomez 与 Microsoft 和 Adobe 等品牌合作。她还获得了 Type Directors Club 和 Lürzer's Archive 等机… -
Udemy – Blender 4几何节点藤蔓制作
通过我们的专业在线课程“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓” ,将您的数字景观转变为令人惊叹的生态系统。通过我们专为初学者和经验丰富的 3D 艺术家设计的综合在线课程,了解如何在 Blender 中创建栩栩如生的丛林藤蔓。他的 Blender 4 几何节点教程是您在数字环境中掌握复杂植被的分步指南。 我是 Luke,一位经验丰富的艺术家,专门使用 Blender 和虚幻引擎制作微型环境。… -
Gumroad – 左轮手枪纹理技术
这是一个中级教程,面向对如何导航和使用 Substance Painter 有基本了解的人 在基本层面上。 以下是其中包含的内容: ---- ~12 小时的叙述纹理以及我的思考过程和修改 ---- 我的模型,您可以加载到您想要的任何版本的画家中(我使用的是 9.0,但这可以在任何版本中遵循) ---- 使用的几个模板 ---- 我的 pur 参考文件 ---- 我用于木头的条纹 ---- 纹理所需… -
Motion Designers Academy – C4D产品动态视觉创作
对于那些想要学习 Cinema 4D 但对现有信息感到不知所措的人来说,本课程是完美的解决方案。 本课程提供了一种结构化的方法,指导您完成整个视频创作过程,并帮助您确定进一步发展的方向。 在课程结束时,您将能够制作动作设计视频,为吸引客户并取得惊人的成果奠定坚实的基础。 关于课程 动画和合成基础知识 您将在课程第一章中重点学习“动画和合成的基础知识”。本课程将介绍动画的基础知识,例如对象和相机动画… -
Motion Designers Academy – 从概念到创作赛博朋克角色动画(C4D+OC)
关于课程 打造未来派角色身份 在这个身临其境的课程中,我们将探讨塑造独特的赛博朋克角色身份的艺术。您将学习设计和添加未来派头部植入物,将形式和功能无缝融合。此外,我们将探索错综复杂的装备,让你的角色自然而然地移动,增强你正在创造的赛博朋克宇宙。 你将学到什么 创建赛博朋克角色并对其进行纹理处理 通过装配关节制作面部动作动画 在 Clo3D 中设计服装 导出和创建声音设计 先决条件 对 3D 设计原… -
Teachable – Inkscape大师班
Inkscape 大师班是一个包含50 多个视频的综合系列,我将在其中介绍 Inkscape 中的每个工具、特性和功能,并解释它是什么、它如何工作以及为什么它有用。将其视为视频格式的交互式用户手册,您可以随时参考。 如果您曾经关注过我的 YouTube 教程,并且想知道为什么而不是如何,那么本课程就是这个问题的答案。完成本课程后,您应该对 Inkscape 提供的所有内容以及如何自己使用它有一个深…
预告片
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《相约杭州》-祝贺杭州亚运会盛大开幕,万光参与此次短片制作!
以下文章来源于万光RayLight传媒 ,作者万光RayLight传媒 相约杭州,点亮亚运! 2023年9月23日晚8点,万众期待的杭州亚运会正式开幕,开幕式现场,全世界最大的屏幕——长达185米、高近20米的巨大网幕上,播放着由亚运会开幕式总导演陆川带领众多青年导演和…... -
如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...