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Important Looking Pirates制作的《基地 (Foundation)》第2季-视效解析
基地 (Foundation)》是一部美国科幻网络剧集,改编自艾萨克·阿西莫夫的同名系列小说,由大卫·S·高耶担当节目统筹,李·佩斯和杰瑞德·哈里斯领衔主演。第一季于2021年9月24日在苹果公司的串流平台Apple TV+首播,第二季于2023年7月14日首播,而第三季已开始拍摄。- 57
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Temprimental制作的《耶稣革命 (Jesus Revolution) 》-视效解析
《耶稣革命 (Jesus Revolution)》是一部 2023 年美国基督教 剧情片,由乔恩·欧文和布伦特·麦科克尔执导。影片改编自格雷格·劳瑞( Greg Laurie)合着的同名自传,讲述了青少年劳瑞 (乔尔·考特尼饰)、基督教嬉皮士 朗尼·弗里斯比(乔纳森·鲁米饰) 和牧师查克·史密斯(凯尔希·格兰莫 饰) 参加20 世纪 60 年代末加州的耶稣运动。安娜·格蕾丝·巴…- 74
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【教程】[Domestika特效学院] – 基于Photoshop创建的影视级数字插画
探索构图、色彩和灯光,以创建受摄影参考启发的引人入胜的概念艺术。通过数字插图,您可以将电影世界带入生活。 创造那些身临其境的宇宙是 Izzy Burton 的专长。 她是一位导演、艺术家和作家,以通过有特色的插图讲述故事的能力而闻名。 Izzy 曾为包括卡通网络、BBC、麦当劳、尼克国际儿童频道、迪士尼广告、乐高和企鹅兰登书屋在内的客户从事从电影导演到儿童读物插图的所有工作。 在本课程中,她分享了…- 36
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【教程】[Class101学院]为游戏创造引人注目的角色概念艺术
探索内幕工具和技术,将您的角色概念快速提升到专业水平。您是否一直梦想成为一名专业的概念艺术家,但一直不敢尝试? 或者从来不知道从哪里开始? 也许您一生都在画画,但不确定您是否以正确的方式画画。 对于所有这些问题,我们为您提供了一个答案:创建引人注目的角色概念艺术的终极 A - Z 指南可能是您一直在寻找的。 “创造逼真、真实和梦幻般的角色,人们会了解和喜爱。” 在本课程中,您将学习概念艺术家在 P…- 48
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为复杂的战斗动作序列制作动画
在 MAYA 中为复杂的战斗动作序列制作动画PETER DANG的高级身体力学 -课程介绍 在这个高级动画研讨会中,Peter Dang 介绍了他使用移动摄像机为多个角色制作动画的过程,并详细介绍了如何制作身体猛击动画!从规划和拍摄参考到样条块(splocking!)、创建直截了当的动画、创建多个角色的身体交互以及使用移动摄像机,Peter 的工作室是帮助揭开复杂动画镜头神秘面纱的透彻见解。Pet…- 127
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【教程】[VOXYDE特效学院]HOUDINI+NUKE奔跑动画特效2024
Anime Run FX 为角色动画创建动漫风格的跑步轨迹。了解风格化模拟的秘诀。 在 Solaris 中,我们从引入所有资产开始,并将所有资产分层在一起。所有资产,包括建筑物、布局和角色,都将在下载中提供。 资产采用美元格式,所有材质和设置都已应用,以确保快速流畅的场景设置过程。 模拟首先,我们要用牛皮纸模拟布料。在这里,我们将讨论模拟快速移动对象的最佳实践。然后,我们将创建第一层粒子,这些粒子…- 135
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【教程】从Houdini中程序化创建日本城堡到Unreal Engine 4
在本教程中,您将学习如何在 Houdini 18 中创建程序化的日本城堡生成工具。 如何使用点实例自动生成内部和外部。 该方法允许添加可以与玩家互动的部分(例如,打开门) 提供加速游戏内容创建的能力。 该工具可以在具有不同风格的不同项目中重复使用,因为我们将使用预制道具。 – 下载备注 -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网: -课程单视频文件,无字幕 -建议…- 55
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【教程】[UDEMY学院]UE5 C++ 多人射击游戏
虚幻引擎 5 C++ 多人射击游戏使用C++在虚幻引擎5中创建快节奏、竞争激烈的多人射击游戏!更新时间:2023年10月 你将会学到的 通过配对会议将互联网上的玩家联系起来创建一个插件,将任何虚幻引擎项目转换为多人游戏在虚幻引擎中编程多人匹配了解快节奏、竞技射击游戏的复制技术通过最小化带宽和最大化性能来优化网络代码多人游戏的延迟补偿技术,包括客户端预测和服务器端回退多种武器,包括手枪、冲锋枪、突击…- 318
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【教程】[UDEMY学院]EMBERGEN体积和虚幻引擎5
EmberGen 体积和虚幻引擎 5使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻引擎中 你将会学到的 本课程将帮助你了解广泛的管线、Embergen介绍和虚幻设置您将学习如何导入和使用自己的网格(用于 colision 和生成器)在 Embergen 中创建火 – 烟雾(体积 – VDM)。您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。你将学习如何在…- 56
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【教程】[UDEMY学院]UE5面向初学者的电影汽车动画2024
虚幻引擎5:面向初学者的电影汽车动画通过制作两个汽车场景来学习虚幻引擎5汽车动画的基础知识更新时间:2024年1月 你将会学到的 通过基于项目的方法学习虚幻引擎 5 中汽车渲染的基础知识通过基于项目的方法学习虚幻引擎 5 中工作室和 HDRI 光照的基础知识通过基于项目的方法学习虚幻引擎5中摄像机动画的基础知识使用基于项目的方法学习在虚幻引擎5中渲染动画的基础知识 课程介绍 虚幻引擎 5 目前的需…- 93
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【教程】[UDEMY学院]UNITY3D+3DSMAX2024的AR开发大师班
使用 Unity 3D 和 3ds Max 2024 的 AR 开发大师班从头开始学习 3Ds Max 和 Unity 3D,以创建 AR 应用程序并根据需要对其进行调整。更新时间:2024年2月 你将会学到的 学生将能够创建自己的AR应用程序学生将能够使用 3Ds Max 修改任何 AR 项目学生将能够为不同的平台构建应用程序学生将能够创建逼真的渲染学生将能够使用 XR 开发套件学生将能够使用 …- 36
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【教程】[GNOMON学院]MAYA游戏第一人称和第三人称射击攻击动画2023
为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击的动画B.FAUCHEUX 的 MAYA 动画工作流程 课程简介 如果您想知道 FPS 游戏的动画制作内容,那就别无所求。在这个综合研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将带您一步一步地从计划第一人称射击游戏到最后的润色。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。 在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工…- 53
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【教程】[UNREALFORVFX学院]UE5.2视觉特效和电影制作手册
UE5.2视觉特效和电影制作手册 以有趣的方式学习虚幻5想在没有好莱坞预算的情况下制作大片吗?开启你的电影制作梦想,使用虚幻引擎5制作你自己的电影 加入500+视觉特效艺术家和电影制作人的行列在 21 天内创建自己的动作场面 嘿电影制作人和视觉特效艺术家! 我是乔什·托宁,你可能认不出我……但你可能已经看过我的作品了!因为在过去的8年里,我一直在好莱坞担任《星球大战IX》、《龙与地下城》和《穿越蜘…- 154
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【教程】[HOUDINI.SCHOOL特效学院]HOUDINI20:速度力2.0高级课程2024
HS-236: 速度力 2.0:高级学生将更全面地了解 Houdini 中的体积、高级 VEX 计算,以及如何利用强大的原生节点在模拟中生成更复杂的运动。 班级描述:“Velocity Forces 2.0: Advanced”是“Velocity Forces 1.0”的扩展课程。它深入研究了创建速度场,探索了 Houdini 标准卷和 OpenVDB 卷之间的差异。 本课程重点介绍帮助您细化速…- 44
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【教程】[UDEMY学院]ZBRUSH+MAYA+MARI创建3D逼真的人脸2024
创建3D逼真的人脸更新时间:2024年1月 你将会学到的 了解创建逼真面孔的秘诀。使用镜面反射、粗糙度和 sss 纹理轻松设置材质。使用 Mari 投影纹理。在 Maya 中使用 XGen 创建头发。完成并渲染逼真的人脸,包括后期处理。 课程简介 看到那张脸了吗?我会告诉你如何制作它。基于《狂暴》中的胆量。在这些系列视频中关注我,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建我的角色。 以下是我通…- 77
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【教程】[S.ZIVKOVIC系列]PATREON会员频道视频合集
-课程介绍: 塞尔维亚导演/动画师萨瓦·齐夫科维奇(Sava Zivkovic)的优秀短片《2021年最佳藏品》(Best of Stash 2021)系列中有他的特色,他与概念设计师本·毛罗(Ben Mauro)合作,将毛罗(Mauro)的(HUXLEY)平面小说搬上银幕-全流程解析欢迎关注后面会持续更新 随着两年前 HUXLEY 预告片的发布,我终于决定建立一个 Patreon 页面。我考虑制…- 92
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【教程】[SOFTBIOME学院]HOUDINI+REDSHIFT电影效果渲染2023
使用 Houdini + Redshift 的电影效果渲染网络研讨会记录于 2023 年 3 月 1 8 日至 19 日导师:Kenneth Cai 课程介绍 该网络研讨会将在 Houdini 中使用 Redshift 全面进行可视化和渲染,并涵盖 Redshift 之外的前期和后期制作技术的各个方面,例如 Photoshop、InDesign 和 Premiere Pro。其目的是帮助您创建图像…- 119
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【教程】[S.ZIVKOVIC系列]CGI电影制作流程讲解
CG特效合成流程讲解 讲解一些商业项目短片中CG特效合成的整个流程步骤,不是某个技术的教程,包括流程中前期设定、建模、绑定、灯光、渲染、合成等知识点 了解成为 CGI 电影制作人所需的条件,因为 Sava Zivkovic 涵盖了他为成为业内最佳电影制作人之一而采取的所有步骤。 萨瓦-日夫科维奇是塞尔维亚贝尔格莱德的一名设计师和 3D 艺术家。他出生于 1989 年,2012 年毕业于贝尔格莱德艺…- 45
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【教程】[HOUDINI.SCHOOL学院]精通HOUDINI19.5约束技术
houdini school HS-234: 掌握约束学生在离开本课程时,将对如何使用约束在模拟中获得预期结果有充分的了解。 课程介绍 所有约束的多合一停止。这门录制的课程将深入探讨在 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和破坏。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统方法和自定义方法,包括从头开始构建约束,以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果:学生在离开本课程时,将对如何使…- 34
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【教程】[GNOMON学院]面向动画师的MAYA简介2023
面向动画师的 MAYA 简介与 E.A. CASTILLO 一起练习基本的动画练习更新时间:2023.06 这个入门研讨会面向从事CG角色动画事业的个人和对该领域感兴趣的人。主要目的是以易于理解的方式向您介绍使用 Maya 制作动画的复杂性。 由梦工厂前动画艺术家 E.A. Castillo 教授,这个综合研讨会旨在证明,虽然 Maya 一开始可能看起来令人生畏,但在适当的指导下,它可以显着简化。…- 52
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【教程】[GNOMON学院]3DSMAX+UE高级插图和关键帧艺术技巧
高级插图和关键艺术技巧 by ALEX NICE2D 概念插图、3D 资产创建、360 度插图和交互式概念设计与 VR 从艺术系插画师 Alex Nice 经过行业验证的工作流程中学习,他分享了创建平面 2D 插图和 2D 到 3D 交互式场景的过程。 电影行业的艺术部门在不断变化,因为新的工具和技术使事情变得更容易、更快捷。然而,这些新工具带来了额外的复杂性。永无止境的挑战是在紧凑、不妥协的制作…- 72
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【教程】[COLOSO学院]UNITY+C#游戏开发课程2023
Unity+C#游戏开发课程100 Unity 游戏编程词典发布时间:2023.02 “通过为初学者提供 100 多节 Unity 和 C# 基础知识课程,从测验式练习到动手项目,您可以构建创建任何类型的游戏的基础知识 * 这门课的目的是什么?由于世界上有许多不同类型的游戏,因此不可能在一次讲座中研究所有游戏。即使您能够通过遵循课程来制作游戏,您仍然需要学习其他类型的游戏。 在本课程中,我们将尝试…- 45
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【教程】[ARTSTATION学院][MAYA+ZBRUSH+SUBSTANCE]VALORANT游戏英雄JETT创建全流程2021
Valorant游戏英雄Jett创建全流程 你们好 我很高兴向你们展示《Valorant》游戏角色Jeff的粉丝艺术作品。 这个 Gumroad 包含我对这个角色的所有实现记录。您可以观看 50 小时的实时视频,当然您也可以加快视频的播放速度。请注意,视频是无声的。 所用软件 : Maya – Daz Studio – Zbrush – Marvelous Designer – Mari – Su…- 40
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【教程】BLENDER4动态图形课程
第 4 课 这是我们首次深入研究几何节点。您将学习一个简单的设置,为您提供很大的创意灵活性。 第5课 本课以上一课为基础。它利用了我们刚刚学到的知识,并进一步展示了几何节点的潜力。 第6课 本课讲授如何在一个几何节点树中创建整个场景。我们将学习如何控制我们在着色器编辑器中建模的每个组件。 第7课 我们将按程序制作逼真的碎裂油漆材料。通过本课,您将了解该过程如何产生各种材料。本课将为您在后面的课程中…- 52
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